Endre søk
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Playful and Meaningful Learning of Programming. What does it Take to Integrate an App-Based Game Promoting Digital Mathematics into Early Childhood Education?
KTH, Skolan för industriell teknik och management (ITM), Lärande, Lärande i Stem.ORCID-id: 0000-0001-7148-3271
2022 (engelsk)Inngår i: Designs for Learning, E-ISSN 2001-7480, Vol. 14, nr 1, s. 165-178Artikkel i tidsskrift (Fagfellevurdert) Published
sted, utgiver, år, opplag, sider
Stockholm University Press , 2022. Vol. 14, nr 1, s. 165-178
HSV kategori
Forskningsprogram
Teknik och lärande
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:kth:diva-321458DOI: 10.16993/dfl.203Scopus ID: 2-s2.0-85168393065OAI: oai:DiVA.org:kth-321458DiVA, id: diva2:1711095
Merknad

QC 20221116

Tilgjengelig fra: 2022-11-15 Laget: 2022-11-15 Sist oppdatert: 2024-08-28bibliografisk kontrollert

Open Access i DiVA

Fulltekst mangler i DiVA

Andre lenker

Forlagets fulltekstScopushttps://www.designsforlearning.nu/articles/10.16993/dfl.203/

Person

Barman, Linda

Søk i DiVA

Av forfatter/redaktør
Barman, LindaKjällander, Susanne
Av organisasjonen

Søk utenfor DiVA

GoogleGoogle Scholar

doi
urn-nbn

Altmetric

doi
urn-nbn
Totalt: 157 treff
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf