kth.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
A Game Design Framework for Alleviating Negative Emotions of Cancer Patients
KTH, Skolan för kemi, bioteknologi och hälsa (CBH), Medicinteknik och hälsosystem, Hälsoinformatik och logistik.ORCID-id: 0000-0002-1457-8263
2021 (Engelska)Ingår i: SeGAH 2021 - 2021 IEEE 9th International Conference on Serious Games and Applications for Health, Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) , 2021Konferensbidrag, Publicerat paper (Refereegranskat)
Abstract [en]

Cancer has been, and still is, one of the most widespread diseases of the last decades, the predominant cause of death in people under the age of 65 in the European Union, and the reason for people to feel fear, shame, loneliness, to name only but a few emotions. The application of games in healthcare offers i) high levels of immersion, ii) increased motivation, especially from younger people, and iii) the ability to build environments providing an experience that is impossible to have in real-life. The aim of this paper is to propose a comprehensive game design framework based on two pillars: 1. a methodology for designing games specifically targeted at alleviating negative emotions in cancer patients, and 2. a methodology for choosing the technology with which the game will be implemented.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) , 2021.
Nyckelord [en]
Client-server systems, Emotion recognition, Virtual reality, Design, Diseases, Built environment, Cancer patients, Causes of death, Design frameworks, European union, Game design, Young peoples
Nationell ämneskategori
Datavetenskap (datalogi)
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:kth:diva-312334DOI: 10.1109/SEGAH52098.2021.9551911Scopus ID: 2-s2.0-85117403241OAI: oai:DiVA.org:kth-312334DiVA, id: diva2:1661092
Konferens
9th IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health, SeGAH 2021, 4 August 2021 through 6 August 2021, online event
Anmärkning

QC 20220525

Part of proceedings ISBN 9781665426497

Tillgänglig från: 2022-05-25 Skapad: 2022-05-25 Senast uppdaterad: 2022-06-25Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(173 kB)97 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 173 kBChecksumma SHA-512
56f7972516cb7a5f2f3c45ddb14cf5b31c2c8703af7c68069bec4d0a582f4587718862b6802a85f76728f7c320ab1637378803f0e7ca51138d77d96fc4a1fa29
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Övriga länkar

Förlagets fulltextScopus

Person

Roungas, Bill

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Roungas, Bill
Av organisationen
Hälsoinformatik och logistik
Datavetenskap (datalogi)

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 97 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

doi
urn-nbn

Altmetricpoäng

doi
urn-nbn
Totalt: 113 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf