kth.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Comparative study of Batch and Instance rendering for static geometry in OpenGL
KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS).
KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS).
2023 (Engelska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Jämförelsestudie av Batch och Instance rendering för statisk geometri i OpenGL (Svenska)
Abstract [en]

Graphical rendering has use cases in many fields. When rendering in real time, such as in simulations or games, the time to compute each frame is of high importance. An important factor to reducing frame time is decreasing the amount of calls between the processor and graphics card. This is especially important when rendering a large amount of meshes, which is a collection of vertices representing some geometry. Two ways of achieving this are Batch and Instance rendering. This thesis aims to analyze and provide valuable insight into the factors that influence the decision between the techniques for static geometry, which is geometry that does not move. More specifically the thesis will investigate how vertex and mesh count affects the frame time. Both techniques were implemented using C++ and OpenGL and then compared against each other. The results showed that for low vertex amounts Batch rendering has lower frame time. Subsequently, at higher vertex amounts Instance rendering has lower frame time. The exact cut off depends on hardware, but in general the conclusion was that Batch rendering is better for simpler meshes while Instance rendering is better for more complex meshes.

Abstract [sv]

Grafisk rendering är användbart inom många områden. När rendering sker i realtid, som i simulationer eller spel, har frame time vilket är tiden det tar att beräkna varje bildruta stor betydelse. En viktig faktor för att minska frame time är att minska antalet anrop mellan processorn och grafikkortet. Detta är särskilt viktigt vid rendering av en stor mängd meshes, vilket är en samling av noder som representerar geometri. Två sätt att uppnå detta är Batch och Instance rendering. Denna avhandling syftar till att analysera och ge värdefulla insikter i de faktorer som påverkar beslutet mellan teknikerna för statisk geometri, vilket är geometri som inte rör sig. Mer specifikt kommer avhandlingen att undersöka hur antalet noder och meshes påverkar frame time. Båda teknikerna implementerades med hjälp av C++ och OpenGL och jämfördes sedan med varandra. Resultaten visade att för låga antal noder har Batch-rendering kortare frame time. Däremot, vid högre antal noder har Instance rendering kortare frame time. Den exakta gränsen beror på hårdvaran, men den generella slutsatsen var att Batch-rendering är bättre för enklare meshes medan Instance rendering är bättre för mer komplexa meshes.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2023. , s. 24
Serie
TRITA-EECS-EX ; 2023:308
Nyckelord [en]
Batch rendering, Instance rendering, OpenGL, Static geometry, Frame time
Nyckelord [sv]
Batch rendering, Instance rendering, OpenGL, Statisk geometri, Frame time
Nationell ämneskategori
Data- och informationsvetenskap
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:kth:diva-330856OAI: oai:DiVA.org:kth-330856DiVA, id: diva2:1779215
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2023-08-01 Skapad: 2023-07-03 Senast uppdaterad: 2023-08-01Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(1640 kB)998 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 1640 kBChecksumma SHA-512
509b50bb74c2a5ac2c9fa2862cbc0fcf5b88bcd5a61c87b7e0019e8d4ad4ea0ea70ffbcf039142ec758eedd9df6d18fda9ad9812db34eae00cc7bb802cc7c47a
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)
Data- och informationsvetenskap

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 999 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 479 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf