kth.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Emergent Gameplay and the Affordance of Features in Open-World Video Game Environments
KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS).
2023 (Engelska)Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Framväxande spelstil och hur miljön påverkar i öppna spelvärldar (Svenska)
Abstract [en]

There has been a noticeable increase in people’s interest in open-world games, especially those that incorporate emergent gameplay. Emergent gameplay refers to activities performed by players to create properties that cannot be created without the interaction of multiple game components. While it is evident that emergent gameplay can arise from the interaction between multiple game components, the role of the environment in influencing its occurrence remains unclear. Therefore, this study aims to identify the role of the environment by utilizing the concept of affordance, which explains the relationship between how an actor interacts with an environment. To gather insights, a small open-world game prototype was developed to collect gameplay data from players, who were interviewed upon testing the prototype. A thematic analysis was conducted to gain insights from the interview data, which was complemented by visualizing the players’ gameplay data. The analysis results indicate that the occurrence of emergent gameplay can be enhanced by concealing the affordance and signifiers of the environment. Additionally, the environment acts as an extension of the players’ interaction space when the players can only interact with the environment through other game mechanics.

Abstract [sv]

Det har varit ett märkbart ökat intresse för spel med öppna världar, särskilt de som inkluderar emergent gameplay. Emergent gameplay avser aktiviteter som spelare utför för att skapa egenskaper som inte kan skapas utan interaktion mellan flera olika spelkomponenter. Även om det är tydligt att emergent gameplay kan uppstå genom interaktionen mellan flera spelkomponenter, så är rollen som miljön spelar för att påverka dess förekomst fortfarande oklar. Därför syftar denna studie till att identifiera miljöns roll genom att utnyttja begreppet "affordance", vilket förklarar förhållandet mellan hur en aktör interagerar med en miljö. För att samla insikter utvecklades en liten prototyp av ett spel med en öppen värld för att samla in gameplay-data från spelare som intervjuades efter att ha testat prototypen. En tematisk analys genomfördes för att få insikter från intervjumaterialet, som kompletterades med en visualisering av spelarnas gameplay-data. Analysresultaten indikerar att förekomsten av emergent gameplay kan förbättras genom att dölja affordance och tecken i miljön. Dessutom fungerar miljön som en förlängning av spelarnas interaktionsutrymme när spelarna endast kan interagera med miljön genom annan spelmekanik.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Stockholm: KTH Royal Institute of Technology , 2023. , s. 31
Serie
TRITA-EECS-EX ; 2023:508
Nyckelord [en]
emergence, games, open-world level design, affordance
Nyckelord [sv]
uppkomst, spel, öppen världsnivådesign, affordans
Nationell ämneskategori
Datavetenskap (datalogi) Data- och informationsvetenskap Data- och informationsvetenskap
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:kth:diva-332138OAI: oai:DiVA.org:kth-332138DiVA, id: diva2:1783245
Externt samarbete
Ubisoft Stockholm
Presentation
2023-06-16, The Visualization Studio VIC, Lindstedtsvägen 5, Stockholm, 14:00 (Engelska)
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2023-08-07 Skapad: 2023-07-19 Senast uppdaterad: 2025-02-18Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(23015 kB)1918 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 23015 kBChecksumma SHA-512
281b48d7cd01d0a5c4159bb86e7da872ad218e9959ce726bef0887e86ffb3f72858b630bef541ac7cc2349c68deb84201afcaa3f17046bb87cf85dc7538f7b19
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS)
Datavetenskap (datalogi)Data- och informationsvetenskapData- och informationsvetenskap

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 1924 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 2332 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf