kth.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Evaluating Usability of Text and Speech as Input Methods for Natural Language Interfaces Using Gamification
KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
2016 (Engelska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Utvärdering av användbarhet för text och tal som inmatningsmetoder för naturligt språkgränssnitt genom spelifiering (Svenska)
Abstract [en]

Today an increasing amount of systems make use of Natural Language Interfaces (NLIs), which make them easy and efficient to use. The purpose of this research was to gain an increased understanding of the usability of different input methods for NLIs. This was done by implementing two versions of a text-based game with an NLI, where one version used speech as input method and the other used text. Tests were then performed with users that all played both versions of the game and then evaluated them individually using the System Usability Scale. It was found that text was better as input method in all aspects. However, speech scored high when the users felt confident in their English proficiency, acknowledging the possibility of using speech as input method for NLIs.

Abstract [sv]

Idag använder en ökande mängd system naturliga språkgränssnitt, vilket gör dem enkla och effektiva att använda. Syftet med denna forskning var att få en ökad förståelse för användbarheten av olika inmatningsmetoder för naturliga språkgränssnitt. Detta gjordes genom att skapa två versioner av ett text-baserat spel med ett naturligt språkgränssnitt, där en version använde tal som inmatningsmetod och andra använde text. Tester utfördes sedan med användare som alla spelade igenom båda versionerna av spelet och sedan utvärderade dem individuellt med hjälp av System Usability Scale, ett system för att mäta graden av användbarhet. Det konstaterades att text fungerade bättre som inmatningsmetod ur alla aspekter. Tal fick dock en hög poäng när användarna kände sig säkra på sin engelska kunnighet, vilket talar för möjligheten att använda tal som en inmatningsmetod för naturliga gränssnitt.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2016. , s. 35
Nyckelord [en]
natural language, speech recognition, natural language interface, gamification
Nationell ämneskategori
Datavetenskap (datalogi)
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:kth:diva-186264OAI: oai:DiVA.org:kth-186264DiVA, id: diva2:926633
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2016-05-12 Skapad: 2016-05-09 Senast uppdaterad: 2022-06-22Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

AGegerfelt.KKlingestedt(1137 kB)444 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 1137 kBChecksumma SHA-512
df3ec33969ee7a6965cb4dbd1f0c75ad28983dda8362225598e1bf2b05323e5d5eb25672af7f1c26b81e1989cc3d28b39cfa4b23c635ab9af5b9907d0213d7a2
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC)
Datavetenskap (datalogi)

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 444 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 498 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf