Endre søk
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Manipulating Control-Display Ratios in Room-Scale Virtual Reality
KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
2017 (engelsk)Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 poäng / 30 hpOppgave
Abstract [en]

This study examined how reduced control-display ratios on motion-tracked handheld controllers in virtual reality affected user immersion and sense of control. 24 participants played a puzzle game in virtual reality using one of three control-display ratios: one normal, and two that were reduced using the “Go-Go” technique. Results indicate that the control-display ratio can be reduced drastically while retaining user immersion and sense of control, but that the effectiveness of this seems to differ between individuals and is heavily influenced by previous experiences. Even so, these results could be of use for future virtual reality interaction designers as well as researchers studying the senses of vision and proprioception. 

Abstract [sv]

Den här studien undersökte hur sänkta control-display-förhållanden på handhållna kontroller i virtual reality påverkade användares inlevelse och upplevda kontroll. 24 deltagare spelade ett pusselspel i virtual reality med en av tre control-display-förhållanden: en normal, och två som var sänkta med "Go-Go"-metoden. Resultaten indikerar att control-display-förhållandet kan sänkas markant utan att förlora användarens inlevelse eller upplevda kontroll, men till vilken grad detta sker tycks variera mellan individer och även påverkas av tidigare erfarenheter. Trots detta kan dessa resultat vara till nytta för framtida interaktionsdesigners i virtual reality samt för forskare som studerar sinnena syn och proprioception. 

sted, utgiver, år, opplag, sider
2017.
Emneord [en]
Virtual reality; Control-display ratio; Proprioception; HTC Vive; Immersion
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:kth:diva-211675OAI: oai:DiVA.org:kth-211675DiVA, id: diva2:1130324
Eksternt samarbeid
XLENT Consulting AB
Fag / kurs
Human - Computer Interaction
Utdanningsprogram
Master of Science in Engineering - Media Technology
Veileder
Examiner
Tilgjengelig fra: 2017-09-21 Laget: 2017-08-09 Sist oppdatert: 2018-01-13bibliografisk kontrollert

Open Access i DiVA

fulltext(1499 kB)197 nedlastinger
Filinformasjon
Fil FULLTEXT01.pdfFilstørrelse 1499 kBChecksum SHA-512
48e1138f99cd87ff41e70125eee18fef9052254f227d8d5a64d78ff19bf4cf3dd666a4b9b0f1166da5449034805636d82bb60e064b55fcf54aa0b9f146765949
Type fulltextMimetype application/pdf

Av organisasjonen

Søk utenfor DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 197 nedlastinger
Antall nedlastinger er summen av alle nedlastinger av alle fulltekster. Det kan for eksempel være tidligere versjoner som er ikke lenger tilgjengelige

urn-nbn

Altmetric

urn-nbn
Totalt: 811 treff
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf