Eye-tracking Technology for Interactive Experiences in Digital Signage within Retail from a Marketing Perspective
2023 (English)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
Eye-tracking teknologi för interaktiva moment i digitala skyltar inom detaljhandeln utifrån ett marknadsföringsperspektiv (Swedish)
Abstract [en]
Eye-tracking is a prominent subject with a diverse range of applications. Although the technology is primarily optimized for stationary environments, ongoing technological progress present additional market prospects. Consequently, this report explores potential industries, particularly the retail sector, that would benefit from integrating eye tracking technology. Further, it investigates the technical specifications necessary for the intended market. The report derives its findings from a comprehensive market research, revealing a keen interest in incorporating eye tracking technology within digital signage, where the interest originates from companies seeking to enhance their brand awareness and developing their marketing strategies. The study employs an iterative process of interaction design, employing a prototype, a character-building game, to measure implementation time, and assess variations in implementation based on distance and angle from the eye tracker sensor. The results indicate a limited tracking area, making the technology unsuitable for dynamic environments involving greater distances and wider angles in relation to the screen. Therefore, further development of eye tracking technology is imperative for its integration into digital signage.
Abstract [sv]
Eye-tracking är ett aktuellt ämne med flertalet användningsområden. Tekniken är optimerad för statiska miljöer, men i takt med dess teknologiska utveckling uppstår fler potentiella marknadsmöjligheter. Således undersökte denna rapport potentiella branscher, med fokus på detaljhandeln, som skulle finna ett intresse med integrering av eye-tracking teknologi, samt vilka tekniska kravspecifikationer som skulle krävas i de tilltänkta miljöerna. Rapporten baserades på marknadsundersökningar och intervjuer, och studien visade att det finns ett intresse för eye-tracking teknologi inom digital skyltning, i syfte för företag utöka sin varumärkesexponering och marknadsföringsmix. En iterativ process för interaktionsdesign användes. Prototypen, ett spel där användaren bygger ihop en karaktär, användes för att mäta tidsåtgången för ett genomförande, och hur detta varierade med avseende på avstånd och vinklar från sensorn i eye-trackern. Resultaten visade en begränsad spårningsytan, vilket innebär att tekniken inte lämpar sig i dynamiska miljöer med längre avstånd och bredare vinklar i förhållande till skärmen. Det krävs således en utveckling av eye-tracking teknologin för integrering inom digital skyltning.
Place, publisher, year, edition, pages
2023. , p. 10
Series
TRITA-EECS-EX ; 2023:420
National Category
Computer and Information Sciences
Identifiers
URN: urn:nbn:se:kth:diva-334275OAI: oai:DiVA.org:kth-334275DiVA, id: diva2:1789088
Supervisors
Examiners
2023-08-192023-08-172023-08-19Bibliographically approved