WRflares: Leveraging the Use of Lens Flares in Media for Guiding Attention in Virtual Reality
2024 (English)Independent thesis Advanced level (degree of Master (Two Years)), 20 credits / 30 HE credits
Student thesisAlternative title
WRflares : Att använda linsreflektioner i digitala media för att leda uppmärkasmhet i virtuell verklighet (Swedish)
Abstract [en]
In this paper, the viability of using a lens flare analog as a visual cue for attention guidance in virtual reality is explored. This is achieved through the development and proposal of a prototype called WRflares, which is evaluated through a heuristic study with virtual reality developers. WRflares was subsequently improved based on the feedback obtained from the heuristic study and further examined through a user study involving six different environmental conditions. The results show promise for the use of this type of semi-diegetic visual cue, with both developers and participants expressing appreciation for how the design fit within the virtual worlds. The findings also indicated that the WRflares prototype design might need to be customized based on the environment of the virtual world in which it is used to maximize the perception of the cue as being diegetic. Limitations of this study include the limited number of environments explored and the relatively small sample size for the heuristic test. For future research, the study suggests comparing this design to other state-of-the-art visual cues for VR environments and further exploring the impact of visual cues on user presence.
Abstract [sv]
I den här artikeln utforskas potentialen för att använda en linsreflektionsanalog som en visuell guide för att leda uppmärksamhet i virtuell verklighet. Detta görs genom utvecklingen och presentationen av en prototyp som kallas WRflares. WRflares utvärderas genom en heuristisk studie med branschexperter inom virtuell verklighet. Prototypen för WRflares vidareutvecklas sedan baserat på den feedback som mottagits i den heuristiska studien, och utforskas därefter genom en användarstudie i sex olika virtuella miljöer. Resultaten visar på potential för användandet av denna typ av semi-diegetiska visuella uppmärksamhetsguider, och både utvecklare och testdeltagare uttryckte uppskattning för hur designen passade in i de virtuella miljöerna. Testerna indikerade också att prototypen behöver anpassas till sin respektive virtuella miljö för att maximera den av användarna upplevda realismen. Begränsningar för denna studie inkluderar att WRflares testades i ett begränsat antal olika miljöer och det låga antalet deltagare i den heuristiska studien. I framtiden föreslår denna studie att designen för WRflares jämförs med andra moderna visuella guider för virtuella verkligheter och att virtuella guiders påverkan på användarupplevd närvaro vidare undersöks.
Place, publisher, year, edition, pages
Stockholm: KTH Royal Institute of Technology , 2024. , p. 23
Series
TRITA-EECS-EX ; 2024:423
Keywords [en]
Attention guidance, Diegetic, Virtual reality, Presence
Keywords [sv]
Uppmärksamhetsguiding, Diegetisk, Virtuell Verklighet, Närvaro
National Category
Computer Sciences Computer and Information Sciences
Identifiers
URN: urn:nbn:se:kth:diva-351258OAI: oai:DiVA.org:kth-351258DiVA, id: diva2:1886755
External cooperation
Resolution Games
Supervisors
Examiners
2024-09-192024-08-042025-02-18Bibliographically approved