Ändra sökning
Avgränsa sökresultatet
1234567 1 - 50 av 525
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Träffar per sida
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sortering
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
Markera
Maxantalet träffar du kan exportera från sökgränssnittet är 250. Vid större uttag använd dig av utsökningar.
  • 1.
    Abdelmassih, Christian
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Hultman, Axel
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Förutspå golfresultat med hjälp av sentimentanalys på Twitter2016Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Denna studie undersöker möjligheten att med hjälp av sentimentanalys av golfspelares twitterkonton kunna förutsäga deras kommande resultat. Studien baserades på två dataset: 155 professionella golfares resultat och 112 101 tweets insamlade från två säsonger på PGA­touren. Vår studie kan vara av intresse för till exempel spelbolag, spelare, tränare och fans.

    Det känslor golfspelarna uttryckt i sina tweets kvantifierades till ett siffervärde med hjälp av den lexikala sentimentsanalysmetoden AFINN. Resultaten av vår studie visar på mycket låg korrelation mellan de insamlade dataseten och att sentimentvärdena innehar en låg grad av prediktiv förmåga. Dessa resultat står i kontrast mot liknande forskning utförd på annan sport. Vår rekommendation för framtida studier är att basera modellen på fler variabler utöver sentimentvärde för att tydligare klargöra hur de känslor golfspelare uttrycker på twitter kan användas för att förutspå deras kommande resultat.

  • 2.
    Abu Nijmeh, Jonas
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Catalan Canales, Diego
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Prokrastinering i form av medieanvändning: En jämförelsestudie kring kön och sysselsättning2017Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Prokrastinering har sedan länge varit ett problem som många möter. Vare sig det handlar om skolarbete, träning eller något annat har de flesta individer upplevt att de medvetet skjutit upp en uppgift till ett senare tillfälle. Detta fenomen har under senare tid integrerats i vårt samhälle på ett oftast negativt vis. I vårt mediecentrerade samhälle blir vi allt mer uppkopplade och nuförtiden har nästan hela Sveriges befolkning tillgång till internet. Tekniken har medfört många möjligheter men har även öppnat upp för nya sätt att prokrastinera.

    Denna studie ämnade undersöka prokrastinering i form av medieanvändning hos en stor målgrupp bestående av folk i alla åldrar. Vi ämnade att ta reda på eventuella skillnader i prokrastineringsvanor mellan könen men också bland yrkesarbetande och studerande. Tidigare forskning har redan visat att prokrastinering skiljer sig med ålder och sysselsättning. Mot bakgrund av detta söker vi att besvara frågan: Vilka medier använder personer när de prokrastinerar samt på vilka tekniska plattformar sker detta? För att besvara denna forskningsfråga utförde vi en förstudie på en mindre grupp för att få ett bättre förstånd för vilka frågor som var relevanta i sammanhanget. Denna förstudie låg sedan till grund för en enkätstudie med 91 deltagare.

    Resultatet visade tydliga skillnader mellan både män och kvinnor och mellan studerande och yrkesarbetande. Skillnader gällande både medieanvändning och prokrastineringsvanor kunde ses där vissa skillnader var mer märkbara än andra. Resultatet bekräftar tidigare studier i flera aspekter och ger oss en viss insikt om hur olika prokrastineringsvanor kan se ut.

  • 3.
    Adrup, Joakim
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Skogström, Charlotte
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Effekterna av spelmekanismerna ledartavlor, serier och certifikat på det dagliga stegantalet hos högskolestuderande studenter2016Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Spelifiering börjar bli ett vedertaget begrepp, speciellt inom forskningsområden såsom MDI (Människa-datorinteraktion). I den här uppsatsen diskuteras och jämförs tre olika spelmekanismer genom det dagliga stegantalet. Spelmekanismerna är ledartavlor, serier och certifikat. Studien tillämpar kvantitativa och kvalitativa metoder för att undersöka hur de ovannämnda spelmekanismerna påverkar det dagliga stegantalet hos studenter som studerar på en högskolenivå.

    Av studien framgår att spelifiering är att föredra när det gäller medvetenhet och nöje, men att spelifiering ej får störa de grundläggande funktionerna hos den ursprungliga produkten. Tvärtom bör spelmekanismer användas för att stödja produktens befintliga funktioner, och inte enbart för att göra produkten mer underhållande och motiverande. Den generella konklusionen av all insamlad kvantitativ data är att spelifiering inte influerar det dagliga stegantalet.

    Slutligen diskuterar artikeln vilka faktorer som bör implementeras för att spelifiering ska verka i motiverande syfte. Artikeln diskuterar även hur spelutvecklare kan nyttja speldesign för att skapa intressanta och engagerande applikationer.

  • 4.
    Afework, Miriam
    KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Using Magic Machines to Elaborate Menstrual Self-Tracker­s for Women with Endometriosis2018Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Nuvarande self-trackers för kvinnor är centrerade kring användarens allmänna hälsa, ägglossning och menstruation. Cirka 10% av kvinnor i världen lider av endometrios, en vanligt förekommande men okänd sjukdom. Bland många tillgängliga ap­plikationer för kvinnor är få fokuserade på endometrios. Sjukdomen skiljer sig i symptom bland de drabbade. Därför är det viktigt att förstå hur kvinnor själva kan lära sig hur deras menstruationscyklar ser ut och behandla deras egna symptom med hjälp av self-trackers. I denna studie arbetar jag med två kvinnor för att förstå deras behov. Resultaten visar att kvinnor med sjukdomen kan dra nytta av att experimentera med olika vanor för att hitta en personlig rutin. Jag presenterar ett designför­slag på ett tillägg till en nuvarande mens-applikation. Tillägget är ett verktyg för att experimentera med olika vanor för att se hur det kan påverka ens välmående. Verktyget innehöll tre steg: Användaren får välja en eller ett par variabler att studera (humör, smärta etc.) samt en eller ett par rutiner att följa (ny matvana, träningsvana etc.) under en eller flera menscyklar. Därefter får användaren se en analys över hur rutinerna kan ha påverkat kroppen.

  • 5.
    Ahlenius, Camilla
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Tengvall, Tove
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Notisers påverkan på mobilanvändning2017Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Den bärbara teknikens snabba utveckling och integration i våra liv har gett upphov till en diskussion rörande teknikens negativa konsekvenser. Tidigare forskning har visat på en korrelation mellan en stor mobilanvändning och ett sämre välmående, och inom populärkulturen syns nya fenomen som digital detox och att nedgradera sin smartphone till en telefon med färre funktioner. Trots det verkar trenden tyda på att mobilanvändandet ökar. Genom konstanta aviseringar i form av korta texter innehållande olika budskap och information, s.k. notiser, kallar mobilen ofta på ens uppmärksamhet. Den här studien syftar till att undersöka hur notiserna påverkar mobilanvändningen och om det finns ett samband mellan mängden notiser som når användarna och deras övergripande mobilanvändning. För att besvara frågeställningen genomfördes strukturerade observationer av användares opåverkade mobilanvändning samt hur användningen förändrades när de inte längre nåddes av notiser. Observationerna följdes av enkäter för att ge resultatet ett kvalitativt komplement.

    Resultatet visade att det totala antalet skärmupplåsningar minskade medan tiden tillbringad med mobilen ökade, vilket leder till slutsatsen att då användaren nås av färre notiser blir användningssessionerna färre i antal men längre i varaktighet. Samtidigt verkade kontrollerandet av låsskärmen, d.v.s. att man väcker skärmen utan att låsa upp den, ha blivit mer frekvent. Detta för att se till att man inte missat viktig information, och då särskilt att ha missat att någon har försökt få tag på en. En absolut majoritet av deltagarna upplevde det som besvärande att inte kunna nås av notiser, och det gällde uteslutande notiser från kommunikationsapplikationer. Användarens egen inställning till notiser tycktes inte ha ett samband med hur mobilanvändningen påverkades.

  • 6.
    Ahlgren, Lucas
    et al.
    KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS).
    Marin Puentes, Angie Melissa
    KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS).
    Livsmedelshandel i webbutiker: En tillgänglighetsundersökning med WCAG 2.02018Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Undersökningen ämnar utreda och utvärdera hur tillgängligheten är i svenska webbutiker för livsmedel. Detta med syftet att upplysa livsmedelsbranschen kring om hur tillgänglighet prioriteras idag, för att på så sätt bidra till att diskussionen kring ämnet blir mer aktiv. Undersökningen innefattade sju svenska livsmedelsbutiker på webben: Ica, Coop, Mat.se, Mathem.se, Willys, Hemköp och City Gross. I varje webbutik utvärderades tillgängligheten på tre webbsidor: startsidan, produktsidan för Arla 1 liter mellanmjölk samt kassan. Utgångspunkten för att utvärdera tillgängligheten på dessa webbsidor var webbstandarden WCAG 2.0, som är den rekommenderade standarden från W3C för att utvärdera tillgänglighet på webben. Undersökningen utfördes med hjälp av utvärderingsverktyg AChecker samt manuella utvärderingar. Resultatet visade att det skiljer mycket mellan olika webbutiker vad gällande tillgängligheten enligt tillgänglighetsstandarden WCAG 2.0. Gemensamt för alla webbutiker var att ingen av dessa uppfyllde den lägsta nivån för WCAG 2.0, nivå A. City Gross bröt mot flest riktlinjer medan Willys bröt mot minst antal riktlinjer i WCAG 2.0. Detta tyder på att tillgängligheten inte prioriteras i dessa webbutiker för livsmedel.

  • 7.
    Ahrsjö, Carl
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Real-time event based visualization of multivariate abstract datasets: Implementing and evaluating a dashboard visualization prototype2015Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    As datasets in general grow in size and complexity over time while the human cognitive ability to interpret said datasets essentially stays the same, it becomes important to enable intuitive visualization methods for analysis. Based on previous research in the field of information visualization and visual analytics, a dashboard visualization prototype handling real-time event based traffic was implemented and evaluated. The real-time data is collected by a script and sent to a self-implemented web server that opens up a websocket connection with the dashboard client where the data is then visualized. Said data consisted of transactions and related metadata of an ecommerce retail site applied to a real customer scenario.

    The dashboard was developed using an agile method, continuously involving the thesis supervisor in the design and functionality process. The final design also depended on the results of an interview with a representative from one of the two target groups. The two target groups consisted of 5 novice and 5 expert users to the field of information visualization and visual analytics. The intuitiveness of the dashboard visualization prototype was evaluated by conducting two user studies, one for each target group, where the test subjects were asked to interact with the dashboard visualization, answer some questions and lastly solving a predefined set of tasks. The time spent solving said tasks, the amount of serious misinterpretations and the number of wrong answers was recorded and evaluated.

    The results from the user study showed that the use of colors, icons, level on animation, the choice of visualization method and level of interaction were the most important aspects for carrying out an efficient analytical process according to the test subjects. The test subjects desired to zoom in on each component, to filter the contents of the dashboard and to get additional information about the components on-demand. The most important result produced from developing the dashboard was how to handle the scalability of the application. It is highly important that the websocket connection remain stable when scaling out to handle more concurrent HTTP requests. The research also conclude that the dashboard should handle visualization methods that are intuitive for all users, that the real-time data needs to be put into relation to historical data if one wishes to carry out a valid analytical process and that real-time data can be used to discover trends and patterns in an early-as-possible stage. Lastly, the research provides a set of guidelines for scalability, modularity, intuitiveness and relations between datasets. 

  • 8.
    Ahrsjö, Carl
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Roshult, Tommy
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Vad påverkar medieteknikstudenternas kursval?2013Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Med många kursvalsmöjligheter är det lätt att som KTH-student uppleva  beslutsångest inför kursvalen. Eftersom ett kursval kan ha stor effekt på hur  studenters framtida studier och/eller yrkesliv kommer att se ut så är  beslutsångesten många gånger befogad. Samtidigt som studenter har svårigheter  med att fatta sina kursvalsbeslut, så varierar antalet sökande till de valbara  kurserna från år till år. Detta medför svårigheter för de kursansvariga eftersom  resurskraven ständigt ändras.

    Det finns flera teorier kring beslutfattandet, dels kring dess olika  tidsrelaterade stadier såväl som dess olika vanemässiga stilar. Med hjälp av  teorier kring habituella beslutsstilar i olika tidsperioder, som undersöktes med  två enkätundersökningar och en fokusgrupp, och statistikutvinning ur en databas  innehållandes kursvalsdata har vi i denna rapport studerat hur studenterna  resonerar kring kursvalen och vad som påverkar deras beslutsfattande. Detta för  att ge en bättre inblick och förståelse för studenternas situation samt för att  undersöka vad varierande antal sökande till vissa kurser och inriktningar kan  bero på.

    Resultaten från undersökningen visar att studenterna på medieteknik ofta  upplever svårigheter med att välja sina valbara kurser. Många studenter upplever  att den informationen som finns på kurshemsidorna är knapphändig och efterlyser  därför ett övergripande förtydligande av kursinformationen. Därför förlitar sig  majoriteten av studenterna i de lägre årskurserna på de äldre studenternas  kursvalsråd. Databasanalysen visar bland annat att matematikbetygen har en  påverkan på vilken inriktning (och dess tillhörande valbara kurser) som  studenterna väljer.

  • 9.
    Ahsan, Ayesha
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Consumer ratings-reviews and its impact on consumer purchasing behavior2017Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Storytelling är ett av de mest kreativa, kraftfulla och effektiva redskapen i modern marknadsföring. På grund av den ökande användningen av sociala medier har storytelling blivit ett populärt redskap för att påverka konsumenternas beteende. Denna studie har utförts från perspektivet av storytelling med syftet att finna en korrelation mellan kundrecensioner och kundernas köpbeteende. Studien fokuserar på kundernas historier som reflekteras i recensioner och betyg, där korrelationen mellan recensioner och betyg och övergripande försäljning undersöks. Studien syftar till att besvara frågan ”Om recensioner & betyg har en korrelation med kundernas köpbeteende i digital marknadsföring, och om så hur kan korrelationen definieras?”

    Datainsamlingen och testandet har utförts i en praktisk miljö. Tyska online butiker har använts som huvudsaklig metod för datainsamling. På grund av strukturen på data har en kvantitativ analys metod använts. Genom att genomföra tester i realtid, har denna studie kompletterat tidigare forskning kring kundbeteende. Den fördjupade analysen av resultaten visar att det finns en korrelation mellan kundrecensioner och försäljning. Resultaten har visat att kundrecensioner kan påverka försäljningen av produkter och hjälpa en konsument i ett köpbeslut.

  • 10.
    Aikaterini, Micheli
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Impact of IoT Enabled Service Solutions in the Downstream Automotive Supply Chain2014Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    The automotive industry has been an integral element of global economy for many decades and has withstood economic downturns by being able to shift their processes along with market needs. With the addition of new innovations in the field of ICT, the automotive industry has addressed the need to restructure to stay afront of customers‘ expectation. Internet of Things and Big Data have advanced to where connected solutions are possible to provide value opportunities in many industries including automotives with the entrance of connected vehicles.

    This thesis aims to investigate the extent that connected services could be applied to the downstream automotive supply chain as a viable long-term business solution. A door-to-door perspective was applied in order to identify the challenges and opportunities towards different stakeholders within this supply chain. Qualitative interviews were conducted with leading OEMs, Logistics Providers, NSC, and car dealers as well as quantitative analysis performed on car buying customers to gauge their opinions of connected vehicles and services.

    There are many opportunities for a viable connected service solution to offer additional value to each stakeholder including efficient supply chain management due to increased visibility, improved lead times, and operational effectiveness. However, with the complexity and variations in the supply chain it cannot be applied rapidly and requires all actors to agree to participation in a network that supports the IT infrastructures and fortifies information flow.

  • 11.
    Ajami, Sam
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Maupin, Lucas
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    The effects of video gaming on university grades2014Självständigt arbete på grundnivå (högskoleexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    I dagens IT-värld har användningen av datorspel ökat enormt och tagit en ordentlig plats i många unga människors upptagna vardag. Som ett resultat av detta har det börjat växa en oro bland många att detta spelande påverkar människorna negativt, speciellt när det gäller de akademiska prestationerna.

     

    Denna rapport är en undersökning för att finna eventuella samband mellan datorspel och högskolebetyg bland studenter.

     

    Undersökningens resultat indikerar att studenter som spelar mer, har större problem med sina betyg än de som spelar mindre. Resultaten indikerar dock också att det inte är spelandet i sig som är orsaken till problemet, eftersom korrelationen mellan antal timmar spenderat på datorspel och betyg, och korrelationen mellan antal timmar spenderat på andra hobbys och betyg, är starkt jämförbara. Detta tyder på att två timmars datorspelande påverkar betygen lika mycket som två timmar av fysisk träning.

     

    Slutsatsen av vår undersökning är att det är tiden som man spenderar på andra saker än att studera, som påverkar betygen. Däremot är datorspel bland de enklaste aktiviteterna att engagera sig i under en längre tidsperiod, och därmed också indirekt bland de mest potentiellt skadliga aktiviteterna för en students betyg.

  • 12.
    Al Moubayed, Samer
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH.
    Heylen, D.
    Bohus, D.
    Koutsombogera, Maria
    Papageorgiou, H.
    Esposito, A.
    Skantze, Gabriel
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH.
    UM3I 2014: International workshop on understanding and modeling multiparty, multimodal interactions2014Ingår i: ICMI 2014 - Proceedings of the 2014 International Conference on Multimodal Interaction, Association for Computing Machinery (ACM), 2014, s. 537-538Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    In this paper, we present a brief summary of the international workshop on Modeling Multiparty, Multimodal Interactions. The UM3I 2014 workshop is held in conjunction with the ICMI 2014 conference. The workshop will highlight recent developments and adopted methodologies in the analysis and modeling of multiparty and multimodal interactions, the design and implementation principles of related human-machine interfaces, as well as the identification of potential limitations and ways of overcoming them.

  • 13.
    Albertsson, Mimmi
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    TILLGÄNGLIGHET PÅ SVENSKA KOMMUNERS WEBBPLATSER: En kartläggning av kommuners arbete med att göra deras webbplats tillgänglig för personer med funktionsnedsättning.2015Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Svenska kommuners webbplatser innehåller stora mängder information och vänder sig till en bred målgrupp. För att användare ska kunna ta del av denna information är det viktigt att webbplatsen är tillgänglig, för alla. 74 procent av personer med funktionsnedsättning uppger i en undersökning gjord av myndigheten för delaktighet (2015a) att de använder internet för att ta kontakt med kommuner, men samtidigt upplever mer än 1 av 10 svårigheter i samband med användandet av datorer och internet, enligt SCB (2014). Syftet med denna studie var att kartlägga hur Svenska kommuner arbetar med att tillgängliggöra deras webbplats för personer med funktionsnedsättning. Studien undersökte också vad kommunerna bör göra för att tillgängliggöra deras webbplats samt vilka svårigheter som finns i arbetet med att tillgängliggöra en kommunal webbplats.

     

    I arbetet med denna kartläggning intervjuades personer som har insikt i ämnet samt sju kommunrepresentanter. För att samla in kvantitativ data genomfördes en enkätundersökning som besvarades av 208 av Sveriges 290 kommuner.

     

    Studien resulterade i en kartläggning av hur svenska kommuner arbetar med tillgänglighet, en studie av vad kommunerna bör göra och vilka problematiska faktorer som finns i deras tillgänglighetsarbete. Många kommuner satsar i dagsläget på att utveckla nya webbplatser men det finns fyra framträdande faktorer som påverkar deras arbete. Dessa faktorer är kunskapsbrist, resursbrist, organisationsegenskaper, så som oklara ansvarsfördelningar och decentraliserade organisationer, samt bristen på tydliga krav.  Kartläggningen visar också att det finns tydliga skillnader mellan små och stora kommuner i arbetet med webbtillgänglighet. 

  • 14.
    Aldén, Marit
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Utvärdering av ett elektroniskt journalsystem för veterinärer: Identifiering av lämpliga lösningar på ett problem beträffande användbarhet2015Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Mål: Enligt svensk lag måste veterinärer dokumentera information om alla patientbesök. Patientjournaler är användbara för att samla uppgifter om hälsotillståndet hos de djur som behandlats. Syftet med denna studie var att utvärdera och upptäcka användbarhetsproblem i ett befintligt elektroniskt patientjournalsystem som används av veterinärer.

    Metoder: Fyra olika metoder användes för att uppnå målen med studien under en tidsperiod av 14 veckor. Första metoden var fältstudier och observationer som genomfördes på två olika kliniker nära Stockholmsområdet. Tänka-högt-metoden användes för att utvärdera fyra tester, representerande användarflöden, i systemet för att lokalisera användbarhetsfrågor. Fem personer deltog i testet, tre läkarsekreterare och två personer med en teknisk bakgrund. Under en och en halv vecka, genomfördes den heuristiska genomgången bestående av 90 olika tester. Slutligen skickades en enkät bestående av 14 frågor ut till alla veterinärer som för närvarande använder det elektroniska patientjournalsystemet.

    Resultat: Fältstudierna och observationerna resulterade i en storyboard som representerar en visualiserad bild av veterinärernas arbetssituation. Testerna med tänka-högt-metoden synliggjorde de problem deltagarna upptäckte. Efter den heuristiska genomgången hittades 27 buggar och 7 användbarhetsproblem. Totalt hade enkäten en räckvidd av cirka 340 veterinärer och 120 svarade, en svarskvot på 35 %. En sammanfattning av svaren visade att det fanns problem med alltför många klick för att slutföra en uppgift. Användare tyckte det var svårt att få en överblick över systemet och att det var tidskrävande att slutföra sina arbetsuppgifter. Lösningar på problem visualiseras genom pappersprototyper. 

  • 15.
    Alexandersson, Jon
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Klumpigt eller blockerande? Analys av två fotografer på Instagram2016Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Instagram är ett socialt medium med ett stort antal användare, inklusive flera professionella och kända fotografer. Det har dock många begränsningar och egenheter som gör att det skiljer sig en del från en del mer konventionella kanaler. Målet med undersökningen är att svara på frågan: Hur skiljer sig fotografierna som två professionella fotografer publicerar på Instagram kontra på sina egna hemsidor?

     

    Den här undersökningen fokuserar på fotograferna Ira Block och Mattias Klum och analyserar fotografier som de publicerat på Instagram samt fotografier som publicerats på deras egna hemsidor. Analyserna görs ur semiotisk synpunkt samt med Gert Z Nordströms metoder för bildanalys, både på makro- och mikronivå. Totalt har 120 bilder analyserats på makronivå och fyra bilder på mikronivå.

     

    Analyserna visar att båda fotografer har gjort skillnader i vilka bilder de väljer att publicera på Instagram och på sina hemsidor – i många fall föredras bilder som är lättare att ta till sig på Instagram. Fotograferna har dock använt sig av olika metoder för detta, bland annat genom att ta fler närbilder eller undvika att ha för många individer i sina bilder.

  • 16.
    Almqvist Gref, Andreas
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Elblaus, Ludvig
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Falkenberg Hansen, Kjetil
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Sonification as Catalyst in Training Manual Wheelchair Operation for Sports and Everyday Life2016Ingår i: Proceedings of the Sound and Music Computing Conference, SMC 2016, Sound and Music Computing , 2016, s. 9-14Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    In this paper, a study on sonification of manual wheelchair movements is presented. The aim was to contribute to both rehabilitation contexts and in wheelchair sports contexts, by providing meaningful auditory feedback for training of manual wheelchair operation. A mapping approach was used where key parameters of manual wheelchair maneuvering were directly mapped to different sound models. The system was evaluated with a qualitative approach in experiments. The results indicate that there is promise in utilizing sonification for training of manual wheelchair operation but that the approach of direct sonification, as opposed to sonification of the deviation from a predefined goal, was not fully successful. Participants reported that there was a clear connection between their wheelchair operation and the auditory feedback, which indicates the possibility of using the system in some, but not all, wheelchair training contexts.

  • 17.
    Amoor Pour, Sepehr
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Designing finger touch gestures for affective and expressive interaction on mobile social networking sites2014Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    This thesis project is an interaction design study, which studies how finger touch gestures can be used as expressive alternatives to text comments on social networking sites. In the study qualitative research methods and a user-centred approach are used. The study collects literature on how emotion is modeled in Human-computer Interaction and how emotion can be expressed through touch. The popular social networking site Facebook is used as a case study of user behavior on social networking sites and as a starting point for the design of the interaction. A user study was conducted with two participants with much experience of the mobile Facebook application.

    The results of the study are five design ideas that are based on previous in the research area and from feedback from the participants of the user study. The interaction of two of the design ideas were developed into simple web prototypes to see if the functionality could be implemented. This thesis project is an exploratory beginning on the use of finger touch gestures for expression of emotions social networking sites. These design ideas will have to be developed into usable prototypes and tested with users in future research.

  • 18.
    Anagrius, Jimmy
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Kontextstyrd heuristik: användbarhetsutvärdering av Alfresco2015Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Syftet med detta examensarbete att undersöka om systemsuiten Alfresco uppfyller krav på användbarhet för dokumenthantering och samarbete i interaktiva miljöer. Vidare är syftet att analysera om heuristisk utvärdering en lämplig utvärderingsmetod för konsultbolag att använda sig av vid utvärdering av olika systemalternativ för dokumenthantering då kund och målgrupp är okänd.

    Detta undersöktes genom en heuristisk utvärdering baserad på tre olika ramverk lämpade för utvärdering av användbarhet, samarbete och dokumenthantering i interaktiva miljöer. Utvärderingen utfördes på två av Alfrescos applikationer; Alfresco Explorer och Alfresco Share.

    Resultatet visar att det finns en del brister i Alfresco kopplade till användbarhet, dokumenthantering samt samarbete. 15 av 62 heuristiker bedömdes som ej uppfyllda och 27 av 62 som delvis uppfyllda men inget av dessa beror på allvarliga problem.

    Utvärderingsmetoden som användes har en hel del brister som gör att resultatet måste ifrågasättas och inte ses som definitivt. Även det faktum att utvärderingen endast utförts av en person gör att resultatens reliabilitet minskar. Vad som är viktigt att poängtera är att utvärderingen har påvisat användbarhetsbrister i gränssnitten samt avsaknad av funktioner som påverkar möjligheten för god kollaboration. Bristerna är dock inte så allvarliga vilket gör att bedömningen är att Alfresco uppfyller grundläggande krav för dokumenthantering och samarbete.

  • 19.
    Ananthakrishnan, Gopal
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Tal-kommunikation.
    From Acoustics to Articulation: Study of the acoustic-articulatory relationship along with methods to normalize and adapt to variations in production across different speakers2011Doktorsavhandling, monografi (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    The focus of this thesis is the relationship between the articulation ofspeech and the acoustics of produced speech. There are several problems thatare encountered in understanding this relationship, given the non-linearity,variance and non-uniqueness in the mapping, as well as the differences thatexist in the size and shape of the articulators, and consequently the acoustics,for different speakers. The thesis covers mainly four topics pertaining to thearticulation and acoustics of speech.The first part of the thesis deals with variations among different speakersin the articulation of phonemes. While the speakers differ physically in theshape of their articulators and vocal tracts, the study tries to extract articula-tion strategies that are common to different speakers. Using multi-way linearanalysis methods, the study extracts articulatory parameters which can beused to estimate unknown articulations of phonemes made by one speaker;knowing other articulations made by the same speaker and those unknown ar-ticulations made by other speakers of the language. At the same time, a novelmethod to select the number of articulatory model parameters, as well as thearticulations that are representative of a speaker’s articulatory repertoire, issuggested.The second part is devoted to the study of uncertainty in the acoustic-to-articulatory mapping, specifically non-uniqueness in the mapping. Severalstudies in the past have shown that human beings are capable of producing agiven phoneme using non-unique articulatory configurations, when the artic-ulators are constrained. This was also demonstrated by synthesizing soundsusing theoretical articulatory models. The studies in this part of the the-sis investigate the existence of non-uniqueness in unconstrained read speech.This is carried out using a database of acoustic signals recorded synchronouslyalong with the positions of electromagnetic coils placed on selected points onthe lips, jaws, tongue and velum. This part, thus, largely devotes itself todescribing techniques that can be used to study non-uniqueness in the sta-tistical sense, using such a database. The results indicate that the acousticvectors corresponding to some frames in all the phonemes in the databasecan be mapped onto non-unique articulatory distributions. The predictabil-ity of these non-unique frames is investigated, along with verifying whetherapplying continuity constraints can resolve this non-uniqueness.The third part proposes several novel methods of looking at acoustic-articulatory relationships in the context of acoustic-to-articulatory inversion.The proposed methods include explicit modeling of non-uniqueness usingcross-modal Gaussian mixture modeling, as well as modeling the mappingas local regressions. Another innovative approach towards the mapping prob-lem has also been described in the form of relating articulatory and acousticgestures. Definitions and methods to obtain such gestures are presented alongwith an analysis of the gestures for different phoneme types. The relationshipbetween the acoustic and articulatory gestures is also outlined. A method toconduct acoustic-to-articulatory inverse mapping is also suggested, along withva method to evaluate it. An application of acoustic-to-articulatory inversionto improve speech recognition is also described in this part of the thesis.The final part of the thesis deals with problems related to modeling infantsacquiring the ability to speak; the model utilizing an articulatory synthesizeradapted to infant vocal tract sizes. The main problem addressed is related tomodeling how infants acquire acoustic correlates that are normalized betweeninfants and adults. A second problem of how infants decipher the number ofdegrees of articulatory freedom is also partially addressed. The main contri-bution is a realistic model which shows how an infant can learn the mappingbetween the acoustics produced during the babbling phase and the acous-tics heard from the adults. The knowledge required to map correspondingadult-infant speech sounds is shown to be learnt without the total numberof categories or one-one correspondences being specified explicitly. Instead,the model learns these features indirectly based on an overall approval rating,provided by a simulation of adult perception, on the basis of the imitation ofadult utterances by the infant model.Thus, the thesis tries to cover different aspects of the relationship betweenarticulation and acoustics of speech in the context of variations for differentspeakers and ages. Although not providing complete solutions, the thesis pro-poses novel directions for approaching the problem, with pointers to solutionsin some contexts.

  • 20.
    Andersson, Karl
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Manipulating Control-Display Ratios in Room-Scale Virtual Reality2017Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Den här studien undersökte hur sänkta control-display-förhållanden på handhållna kontroller i virtual reality påverkade användares inlevelse och upplevda kontroll. 24 deltagare spelade ett pusselspel i virtual reality med en av tre control-display-förhållanden: en normal, och två som var sänkta med "Go-Go"-metoden. Resultaten indikerar att control-display-förhållandet kan sänkas markant utan att förlora användarens inlevelse eller upplevda kontroll, men till vilken grad detta sker tycks variera mellan individer och även påverkas av tidigare erfarenheter. Trots detta kan dessa resultat vara till nytta för framtida interaktionsdesigners i virtual reality samt för forskare som studerar sinnena syn och proprioception. 

  • 21.
    Andersson, Karl
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Eliasson, Fredrik
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Nyhetens behag: nyhetskonsumtion hos svenska teknologistudenter2015Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Den här studien undersökte nyhetsvanor hos teknologistudenter i Stockholm. I dagens föränderliga nyhetsklimat tappar studier snabbt sin relevans, vilket ställer krav på kontinuerliga efterforskningar. 40 studenter svarade på en enkät och 16 av dessa deltog i intervjuer. Resultaten visar att “moderna” nyhetskanaler som webbsidor och sociala medier var klart mer populära än “traditionella kanaler” som dagstidningar och TV-nyheter. De “traditionella” kanalerna upplevdes dock som mest trovärdiga, och var mest populära vid stora nyhetshändelser. Deltagarna tyckte generellt sett att nyheter har en viktig plats i samhället, men att de inte själva följde nyheterna lika väl som de skulle vilja. 

  • 22.
    Andersson López, Lisa
    et al.
    KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS).
    Lallerstedt Blomqvist, Siri
    KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS).
    Källkritik i en värld av ansiktsanimering och talmanipulation2018Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Ny mjukvaruutveckling inom video- och ljudteknik har under de senaste åren gjort det enklare än någonsin att manipulera video- och ljudmaterial. Sådan mjukvara skulle kunna bli ett kraftfullt verktyg för att sprida desinformation och manipulerad information till allmänheten. Allt eftersom manipulation av den här typen blir mer sofistikerad ökar kraven på journalisters förmåga att skilja autentiskt material från äkta.

    Den här studien undersöker hur förberedda några av Sveriges ledande nyhetsredaktioner är på de nya teknologierna. Genom semistrukturerade intervjuer har experter inom relevanta områden svarat på vilka typer av resurser som krävs för att detektera den här typen av manipulerat material, sedan har representanter för tre svenska redaktioner svarat på om de upplever att redaktionen har de resurser som krävs. Slutsatsen är att redaktionerna överlag saknade samtliga av de resurser som krävdes för att detektera manipulerat video- och ljudmaterial in-house vid den tidpunkt då studien genomfördes.

  • 23.
    André, Albin
    et al.
    KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS).
    Andrén, Karl
    KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS).
    Blockkedjor för återvinning2018Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Elektroniska apparater utvecklas snabbt, och deras livslängder blir kortare. Mycket av andelen elektronikavfall som detta genererar återvinns inte. En stor andel hanteras på ett sätt som är skadligt för miljön och ohållbart i flera avseenden. Elektronik, specifikt mobiltelefoner, innehåller knappa och miljöfarliga metaller. När mobiltelefoner inte återvinns, och därmed aldrig cirkulerar, går vi miste om möjligheten att återvinna dessa dyrbara metaller. Om avfallet inte omhändertas kan det även hamna på platser där de skadar miljön. Denna studie undersöker möjligheten att använda blockkedjeteknik för att utveckla ett pålitligt avfallshanteringssystem för elektronik, framför allt mobiler. Målet är att öka återanvändning och återvinning, för att ta vara på begränsade resurser, samt minska miljöpåverkan. Genom detta arbete utvecklades en prototyp för denna teknik, för att visa på idéns möjlighet att genomföras. Med hjälp av blockkedjeteknik, smartkontrakt, och RFID går det att skapa ett decentraliserat och transparent spårningssystem av produkter. Ett sådant system är resistent mot korrupt data och fusk och tillför ett pålitligt system för att vem som helst skall kunna spåra en produkts livscykel. Detta avser var och när produkten är skapad, vem som äger den, och till vilka platser och entiteter den anländer när den skall återvinnas. Det medför även att produktens ID eller RFID är sparat inom blockkedjan, och är unikt. Alltså kan smartkontrakt knytas till en specifik produkt. Med dessa förutsättningar går det att utveckla ett slags pantsystem som kan öka återanvändning och återvinning av mobiltelefoner.

  • 24.
    Ardal, Dui
    KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS).
    A Collaborative Previsualization Tool for Filmmaking in Virtual Reality2019Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Previsualisering är en process inom filmskapande där filmskapare visuellt kan planera specifika scener med kamerafunktioner, belysning, karaktärsrörelser, etc. I denna uppsats utvärderas en prototyp för previsualisering i virtual reality för samarbete där flera filmskapare kan vara närvarande i en virtuell miljö för att dela ett kreativt arbete i realtid. Kostnaderna för datorgrafikbaserade effekter är betydande inom filmproduktion. I och med previsualisering kan dessa scener planeras i detalj för att minska mängden arbete som påverkar den senare produktionsfasen. Genom att utföra en studie med 20 filmskapare visar resultaten att användningen av virtual reality för distribuerade previsualiseringsprocesser för samarbete är användbart för verkliga scenarion. Dessa resultat ger insikter om hur man bäst utformar virtual reality-applikationer som kan användas för distribuerat arbete och lyfter fram fallgropar inom vissa designval.

  • 25.
    Armstrong, Beau Brown
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    A Qualitative Study of How ICT Can Assist in theCreation of Patient Centered Healthcare Systems in Regard to Chronic Diseases and its Effect on Caregiver Roles2014Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Aktuella medicinska system står inför stora utmaningar på grund av ökande livsstilssjukdomaroch åldrande befolkningar. I takt med att hälso- och sjukvården blir en av världens största industrier och arbetsgivare fortsätter sjukvårdsutgifterna att klättra och nya teorier om vårdomvandling förespråkar att vi rör oss mot en mer patientcentrerad vård. Därför sker nu ett skifte i det medicinska utförande som dels gynnar patienten, dels leder till förbättrad effektivitet och kvalitet. Det kanske mest effektiva sättet att genomföra denna omvandling är informations-och kommunikationsteknik (IKT). Genom lämplig användning av IKT kan många av de stora problem som idag plågar modern sjukvård mildras, om inte övervinnas. IKT tillhandahåller också lovande verktyg som kan användas vid kronisk sjukdomsbehandling och i förebyggande arbete. Denna uppsats syftar till att undersöka dessa möjligheter när det gäller patienter med hjärt- och kärlsjukdomar eller diabetes, samt att bedöma vilken effekt IKT har på vårdgivarens roll. Huvudkällan till det data som analyseras i denna avhandling kommer från kvalitativa intervjuer med experter inom områdena medicin och medicinsk forskning och support. Detta arbete inleds med en global översikt av de allvarliga frågorna för hälso- och sjukvård och några aktuella exempel på IKT-system. Efter detta följer en beskrivning av forskningens begränsningar och omfattning samt metoder för datainsamling, genom en inledande litteraturstudie och kvalitativa intervjuer. Därefter diskuteras viktiga teorier och ett ramverk för analysen med hjälp av modeller av patientcentrerad vård och en detaljerad vårdcykel. Med hjälp av dessa teoretiska modeller beskrivs de kvalitativa intervjuer som genomförts samt hur de utvecklat begreppen patientcentrerad vård och IKT-tillämpningar, som beskrivs i detta arbete. Analysen av dessa problemområden samt utvecklingen av IKT-lösningar kan vara av stor betydelse för vårdområdet där problemen inom global hälso- och sjukvård, oavsett region, kan innebära ett hot mot nationella budgetar då kostnaderna för vården riskerar att kraftigt överskridas. Utöver detta är IKT-teknikindustrin en enorm marknad med stora expansionsmöjligheter i framtiden. ITK-tjänster omfattar bland annat elektroniska patientjournaler, Remote Patient Monitoring och datainsamlingssystem för analys inom och utanför sjukhus. Dessutom har det skett en explosion av mobila applikationer som kan användas för att mäta hälsan och utgöra ett stöd för en sundare livsstil. Rapporten når slutsatser som beskriver metoder för IKT-genomförandet, metoder för att övervinna problemområden samt konsekvenser för vårdgivare som arbetar med IT-teknik i patientcentrerade processer. Detta examensarbete genomfördes genom ett forskningsinitiativ från Ericsson och under Ericssons handledning och stöd.

  • 26.
    Arningsmark, Isabella
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    DRIVING GENDER EQUALITY IN THE IT INDUSTRY: A case study of how an IT consultant company has worked to become more gender equal.2014Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    The    IT    industry    in    Sweden    is    today gender    segregated.    Only    20    per    cent of    peopleworking    with    IT    are    women,    and    the    same    statistics    applies    for    the    segregation    of    women    studying    IT    at    technical    universities.    The    problem    has    existed    for    decades    andtoday    many    companies    have    chosen    to    take    actions    to change    the    segregation and    work    to    become    more    gender    equal.    But    how    can    a    company    within    the    IT    industry    work    to    become    more    gender    equal?    What    strategies    and    methods    can    be    used and    what    are    the    advantages    and    disadvantages of    using them?    And    how    can companies make    use    of    media    technology and    social    media    to    impact, not    only    the    internal    organization but    alsothe    entire    industry?        The    aim    of    this    thesis    is to    discover    and    discuss    which    methods    and    strategies    companies    in    the    IT    industry    can    apply    to    become    more    gender    equal,    and    how social    media technologies can    support    gender    equality    work.    Through    a    case    study    of    a    company    within    the    IT    industry,    together    with    a    theoretical    background, different    methods    have    been    identified and    discussed.    Gender    equality    work    in    many    cases    becomes    a    work    of    organizational    change.    The    knowledge    of    gender    equality and    the    perception of    the    problem have    affect    on    what    type of    actions    that    are    taken    and    the    output    of    those    actions.    What    generally    was found    to    be    of    importance    was    the    support    from    top    management,    together    with    making    gender    equality    the    business of    the    entire    organization.    Internal    ambassadors and    extensive    communication    has helped    generating    change    of    cultural    values    and    implement    knowledge    into    the    organization.    Targeted    initiatives    in    the    recruitment    process    together    with    statistical    follow    up    and    set    goals have    affected    the    employment    of    women.    technologies have    facilitated    the    communication    and    helped    the    initiative    and    information    to spread    quickly,    as    well    as    it    has served    as    a    platform    for    discussion    for    the    employees.    Keywords:    gender    equality,    organization    theory,    communication,    social    technologies

  • 27.
    Arnkvist, Joel
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    The smartphone revolution and importance of mobilecomputing to stay relevant on smart device market:: An analysis of user priorities when choosing a new smartphone and prototyping of an online performance comparison service2014Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

     

    Detta examensarbete inom medieteknik skildrar utveckling på smartphone-marknaden globalt men med fokus på Svenska användare. Arbetet framhäver vikten av prestanda och beräkningskraft för smartphones på den Svenska marknaden. I detta arbete undersöks vilka egenskaper som prioriteras vid val av ny smartphone samt vad användare gör med sina telefoner och hur nöjda de är med användarupplevelsen. Undersökningen visar att användare värderar prestanda som den näst viktigaste faktorn, efter operativsystem vid val av ny smartphone samtidigt som en majoritet aktivt jämför priser på smartphones innan köp. På dessa grunder föreslås en tjänst för att presentera jämförande prestandaresultat för smartphones. För detta tas en webbprototyp fram, innehållandes redan dokumenterade prestandamätningar för majoriteten av alla smartphones på den Svenska marknaden. Att använda benchmarkapplikationer för prestandamätningar diskuteras i detta arbete men det specifika tillvägagångssättet för de redan dokumenterade prestandaresultaten behandlas inte. Rekommendationer för ytterligare funktionalitet och utveckling av en prestandajämförelsetjänst på nätet görs i slutet av arbetet.

  • 28.
    Aronsson, Hannes
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Björklund, Linnéa
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Spelifiering som hjälpmedel i klassrumsundervisning2015Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Spelmarknaden världen över är starkt växande, och en allt större andel av befolkningen uppger att de spelar.

    På senare år har det blivit populärt att använda sig av element av det som gör spel så engagerande och

    beroendeframkallande inom andra områden. Detta är vad som kallas spelifiering.

    Spelifiering har på senaste tiden blivit lite av ett modeord. Det har använts i åtskilliga smartphoneapplikationer

    för att hjälpa användare att hålla motivationen uppe vid till exempel fysisk träning eller inlärning av ett nytt

    språk. Inom svenska skolan har dock inte spelifiering slagit igenom fullt ut.

    Syftet med denna rapport är att undersöka hur användningen av spelifiering ser ut inom den svenska skolan,

    om det är ett område att satsa vidare på, samt om vad som skulle behövas för att det ska användas mer. Vi

    kommer främst att fokusera på undervisning på högstadienivå. För att göra detta har vi tagit kontakt med

    lärare som undervisar på denna nivå och genomfört intervjuer med dem. Vi har även genomfört en

    litteraturstudie inom relevanta områden, och sedan applicerat svaren från intervjuerna på det vi lärt oss under

    studien..

    Våra resultat visar att spelifiering i nuläget används väldigt begränsat i den svenska skolan. Forskningen och

    lärdomar som går att dra ifrån andra områden där spelifiering används tyder på att det finns stor potential att

    öka motivationen hos skolelever om man kan tillämpa spelelement på ett bra sätt. Det finns dock stora hinder

    som behöver överkommas för att detta ska ske. Initiativet till att använda spelifiering kommer i dagsläget

    nästan alltid från den individuella läraren, och antalet hjälpmedel är läraren har tillgång till är bristfälligt. Vi vill

    mena att, för att spelifiering ska få ett starkare genomslag, det behövs en större satsning från större

    organisationer inom skolväsendet.

  • 29.
    Arozin, Alexander
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    How to optimize brand awareness through non-administrated social channels in a two-sided network2016Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    The effects of social media on digital branding is analysed in this paper, to establish how to optimize brand awareness through non-administrated social media channels in a two-sided network. This is a relatively unexplored field which may prove to be important for future businesses.

    Different levels of cooperation between brands are increasing and the implementation of two-sided networks are becoming standardized. A new way of differentiation is needed for the ever changing field of social media. Social media changed the field of communications when its use in business started to grow exponentially in 2010. It has affected several digital business fields, as well as changing how companies interact with and appeal customers. Social media users have at the same time become more reluctant to following brands online since 2011, and their interaction patterns and behaviours have changed dramatically. Brands conducting businesses in the digital age are using social media as a standardized communications tool, but are not adapting as fast as their followers are to the rapidly ever changing digital environment.

    A quantitative method in the form of a case study of Urb-it and its partners’ social media and co-branding activities was conducted. Its purpose was to examine how a case would look like when it came to branding through non-administrated social media channels within a two-sided network. A qualitative method in the form of interviews with representatives from different companies in related business areas was conducted based on the data from the case study. With the purpose to examine why the acquired case data came out as it did. The results show that a higher rate of content interactivity or vividness does not increase the brands engagement rate, with the hypothesis that it is not a sufficient differentiator anymore.

    The results also show that social media have indirectly affected marketing and branding strategies by revolutionizing the field of communications. There are several problems when it comes to conducting a co-branding operation in a two-sided network, which is mainly due to lack of internal communications between the affected parties. They do not adapt their combined content enough to meet the standards and expectations of the combined target groups, and the field is suffering from a non-adaptive traditional approach when it comes to co-branding. Brands have to redevelop their customer approach on social media, and build more personal relationships with more narrow target groups to be able to stay relevant and differentiated against their competitors. Changing content to being more personalized is not the only necessary factor to succeed. Timing is as important as improved content. It is more important than a consistent posting frequency in the purpose too realize when, where and how your target group are receptible to your brands content. It is crucial when it comes to the creation of a sustainable business partnership within a two-sided network.

  • 30.
    Arozin, Alexander
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Gustavsson, Niklas
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Studenters medvetenhet om- och inställning till social rekrytering.2015Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

     Idag har nästan varje student en Facebook-profil och majoriteten av studenterna använder sig av Facebook dagligen. Då studenter lägger upp allt mer och mer privat innehåll på sociala medier har det blivit en källa med information för företag att använda sig av i rekryteringssammanhang.

    Det uppsatsen menar att besvara är hur studenter på KTH ställer sig till social rekrytering via Facebook och hur de anpassar sig. Vi genomförde en kvantitativ studie för att undersöka hur  studenters medvetenhet kring- samt inställning till social rekrytering ser ut, och sedan genomförde en kvalitativ studie för att undersöka varför inställningen ser ut som den gör. Vi ville även undersöka om social rekrytering anses vara ett accepterat rekryteringsverktyg.

    Resultaten visar att majoriteten av vår målgrupp är medvetna om att social rekrytering används samt att de tycker det är ett acceptabelt rekryteringsverktyg. Vi har funnit att majoriteten av studenterna väljer att ha stängda profiler, då de inte vill att obehöriga ska ha möjlighet att komma åt privat information. Ett av de problem som identifierades var tolkningsproblematiken, och hur man får social rekrytering att vara rättvis för alla.

  • 31.
    Ascherl, Stefan
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    ACCEPTANCE AND DEVELOPMENT OF MOBILE PAYMENTS: THE IMPORTANCE OF VALUE NETWORKS AND VALUE ADDED SERVICES2013Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    Many new mobile payments services have launched especially within Europe since

    2012. Mass adaption of those new ways of payment is still far away though. Former

    research papers focused already on business models in forms of value networks to

    increase success and popularity of such services. However, the highly fragmented

    markets concerning consumer behaviour and the technological conditions were very

    often neglected. Therefore the thesis is directed to mobile payment services to

    improve their current service offering as well as potential partners in a possible value

    network.

    To highlight the importance of human behaviour in regards to consumer needs, a six

    months research period has been undertaken during and before the launch of a

    mobile payment service. The key outcomes of that research have been aligned with

    available literature on this field, to draw conclusions on how to shape and further

    extend a mobile payment service.

    As a final result, mobile payment services have to follow two strategies. First they

    have to maintain their flexibility by adjusting their service to different consumer needs

    and offering value added services. Second, by forming alliances in forms of value

    networks, as partnerships with long-established companies like banks, they will

    contribute to further popularity and further growth of mobile payment services. Due to

    the complexity of the subject, a list of further research can be found at the end for

    more investigations related to the latest topics influencing mobile payments.

  • 32.
    Aslamy, Benjamin
    KTH, Skolan för teknik och hälsa (STH), Medicinsk teknik, Data- och elektroteknik.
    Utveckling av ett multisensorsystem för falldetekteringsanordningar2016Självständigt arbete på grundnivå (yrkesexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Fallolyckor bland äldre är ett stort folkhälsoproblem. Således har det utvecklats en rad olika system för fjärrövervakning av äldre för att möjliggöra en tidig detekte- ring av fallolyckor. Majoriteten av de forskningar som hittills har gjorts inom fallo- lyckor har fokuserat på att utveckla nya mer framgångsrika algoritmer just för att identifiera fall från icke-fall. Trots det visar statistiken att dödsfall och skador orsa- kade av fallolyckor ökar för varje år i samband med den ökande andel äldre perso- ner i befolkningen.

    Detta examensarbete handlar om att förbättra nuvarande falldetekteringsanord- ningar genom att täcka de brister och tillgodose de behov som finns i nuvarande tekniker. De förbättringar som har kartlagts är att kunna ge en säkrare bedömning av patientens hälsa och kunna påkalla snabbare hjälpinsats när en fallolycka har inträffat. En annan förbättring är rörelsefriheten för äldre. De ska kunna befinna sig utomhus och ha möjlighet att utföra sina dagliga aktiviteter utan att vara be- gränsade av platspositionen.

    Sammanfattningsvis kan det konstateras att ett multisensorsystem i form av en prototyp har konstruerats för att täcka de brister som har kartlagts. Utöver att pro- totypen detekterar fall och kroppsrörelser med hjälp av en accelerometersensor innehåller den även en sensor för detektering av livstecken i from av EKG. Den in- nehåller dessutom cellulära och trådlösa nätverksanslutningar i form av GPRS och Wi-Fi för att möjliggöra rörelsefriheten hos äldre. Vidare innehåller prototypen en sensor för GPS som ger information om platsposition. 

  • 33.
    Aslan, Isabella
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    En studie för Melodifestivalens interaktiva applikation2015Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Melodifestivalen är en svensk musiktävling där vinnaren av tävlingen representerar Sveriges bidrag på Eurovision Song Contest. Melodifestivalen nådde uppemot 3,770 miljoner tittare år 2015. Många som tittade på Melodifestivalen använde sig av deras applikation till att rösta och följa programmet.

    Denna studie är skriven i syfte att undersöka samt analysera hur medietekniker upplever kombinationen av att titta på Melodifestivalen, samtidigt som de använder sig av Melodifestivalens applikation. Metoden som använts för att samla data och information har varit kvalitativa och kvantitativa intervjuer. All material har tagits fram i syfte att ge djupare svar/förståelse på̊ de frågor som ställts.

    En annan viktig aspekt i denna studie är att undersöka hur Melodifestivalens applikation är uppbyggd samt vilka krav som ställts på den. Med hjälp av en internet-intervju med Djeiran Amini, projektledare för Melodifestivalen, har viktig information kunnat tas fram. Resultaten som framkommit har analyserats i förhållande till undersökningar och teorier nära ämnet.

    Studiens resultat visar tydligt att de flesta deltagare som tillhörde den medel engagerade gruppen upplevde att de fick en förhöjd upplevelse av Melodifestivalen, trots att applikationen inte fungerade korrekt under tiden för programmet. De flesta deltagare som tillhörde den mest engagerade gruppen var mer kritiska över applikationen och upplevde generellt ingen förhöjd upplevelse av programmet.

    Denna studie är baserad på erfarenheter och upplevelser från 12 medietekniker som studerar på Kungliga Tekniska Högskolan. Det går därmed inte att generalisera studiens resultat som något som skulle kunna gälla för alla användare av Melodifestivalens applikation i Sverige.

    Människors olika upplevelser, i detta fall gällande en applikation, kan inte generaliseras eftersom de alltid är unika för deltagaren i sig. Deltagarna i de olika grupperna kunde ibland uppleva samma sak och ibland inte, beroende på olika faktorer. Till exempel vilka krav man ställer på funktionerna samt användarens upplevelse av applikationen.

  • 34.
    Atilgan, Cem
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Developing a Guideline for Start-ups and Small Scaled Companies for the Selection and Usage of Social Media: A CASE STUDY ANALYSIS OF CLAIMONY2015Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    This study investigates the role of social media on the outreach and customer engagement within start-ups and small scaled companies and presents a guideline on the selection and usage of social media platforms for such companies.Within the last decade rapid development of social media has revolutionized the way of communication and interaction. The effects of such phenomenon has not only altered the conversation between individuals but also between companies and their stakeholders. Now that being online has become a necessity in order to be reached and to reach, people are spending more and more time online than ever. This rapid change in daily life has had a significant impact on customer behavior. The receivers of conventional media have switched into active participants within the two-way communication world of social media. In order to reach out to such an audience companies have started to modify their marketing and PR activities. To leverage this constantly growing and evolving world of social media, companies need to have a structured social media plan to locate, approach and interact with their audience. This can be done via careful selection and management of social platforms. It is important to note that because of the distinct characteristics of start-ups and small scaled companies a specific approach is required on social media. This paper analyzes the social media usage of start-up company Claimony. Together with qualitative interviews and benchmarking, the study aims to find key points within efficient selection and usage of social media.The findings show that there are several decisive factors for the selection and the usage of social media. Even though each and every one of these has a distinct significance, the barriers and limitations of start-ups and small scaled companies do not allow them to take all into consideration.Thus starting with most popular platforms of social media were found to be the most beneficial, convenient and feasible way to enter into social media. Furthermore, with the triangulation of the analysis of the case company's social media usage, the results from benchmarking and the qualitative interviews, suggested way of usage on social media is presented at the end.In the summary, based on the results of this research and relevant literature, a guideline on the selection and usage of social media platforms for start-ups and small scaled companies is provided.

  • 35.
    Attoff, Tove
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Encouraging knowledge sharing in a web- based platform: A study concerning how to encourage engineers to share knowledge in a web-based platform for knowledge sharing and to use the platform as a tool for measuring the performance of work procedures2013Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [en]

    A design department in the company Sandvik AB in Kista, Stockholm, has built a web-based platform for knowledge sharing that allows the employees to share knowledge, regardless of their role and position in the hierarchical structure of the organization. The web-based platform gathers disseminated information and provides a way of finding needed information in an easy way and thus enables increasing productivity and efficiency of the employees.

    The purpose of the research was to find out what the potential users find encouraging and motivating in order to use a web-based platform for knowledge sharing and a functionality for performance measurement. Compared to what technically is possible today, there is lack of transparency in the company. The knowledge that exists within the company is dispersed and difficult to access for the employees in the organization. By gathering the knowledge and information and enabling the employees to share knowledge, they could potentially increase their performance of work assignments. The problem that this report addresses is that currently there are not good enough ways of measuring and keeping track of the performance of work assignments or routines in some departments in the company. The qualitative method of semi-structured interviews has been used for gathering data in this research. The data have been analyzed with the method of content analysis.

    The result of the research is that there are several aspects that need to be considered when encouraging and motivating users to share knowledge in a web-based platform for knowledge sharing and to use it as a tool for performance measurement. The main aspects identified in this research are corporate culture, choice of performance measures, managers’ responsibility, visibility and usage of the performance data and availability of the web-based platform. These aspects concern the attitude of the company and how to encourage and motivate the users to want to use the web-based platform.

  • 36.
    Avén, Sara
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Continuous learning for health care workers in Tanzania: Design recommendations for an e-learning system within a health portal2014Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Fortbildning för sjukvårdspersonal i Tanzania - Designrekommendationer för ett e-lärandesystem i en hälsoportal

    Rapporten beskriver ett examensarbete utfört på Institutionen för Människa-datorinteraktion på Kungliga Tekniska Högskolan (KTH). Projektet baseras på en nio veckors fältstudie i Tanzania under våren och sommaren 2013. Fältstudien är en Minor Field Study (MFS) och finansierades av Styrelsen för internationellt utvecklingssamarbete, SIDA och ÅF AB. Syftet har varit att undersöka användarnas intresse samt behov och förväntningar på ett e-lärandesystem, speciellt designat för sjukvårdspersonalen i Tanzania, för att förbättra och utveckla deras kunskaper inom sitt yrkesområde. Utredningen av dessa frågor har resulterat i designrekommendationer som kan användas som bas i det fortsatta utvecklandet av systemet. 

    Användarna samt deras behov och förväntningar på e-lärandesystemet kartlades genom observationer, intervjuer och enkäter. Resultatet av denna rapport visar på vikten av att användarna är inblandade i projekt för att det ska bli lyckat. Användarna bör vara inblandade i och intresserade av projektet. I annat fall är risken stor att användarna inte vill bidra med sin expertis som just användare och att projekt därmed inte slutförs. Ett annat viktigt resultat är att användaren inte har någon dator eller internetuppkoppling hemma utan använder sig av den som finns på jobbet. Dock är det ett väldigt pressat schema på jobbet och det kommer att bli en utmaning att hitta tid och plats då sjukvårdspersonalen kan använda systemet.

    Examensarbetet är en del av ett projekt som är ett samarbete mellan Sverige och Tanzania vid namn National Health Portal in Tanzania. National Health Portal in Tanzania är ett projekt som handlar om hur man kan använda sig av informations- och kommunikationsteknologier (IKT) i sjukvården i Tanzania för att underlätta arbetet.  

    Nyckelord: IKT, användarcentrerad design, e-lärande, sjukvård, Minor Field Study, Tanzania

  • 37.
    Axelsson, Torbjörn.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Framtidens VoD-konsumtionsbeteende bland ungdomar: En studie om vad det svenska TV-bolaget TV4-Gruppen bör göra för att tillgodose ungdomars VoD-konsumtionsbeteende, ur ett framtidsperspektiv på fem år2014Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Detta examensarbete undersöker vad TV4-Gruppen bör göra för att tillgodose ungdomars VoD-konsumtionsbeteende, ur ett framtidsperspektiv på fem år. För ta reda på detta utformas arbetet av (1) en konsument- och marknadsanalys, där den svenska TV-marknaden och dess branschtrender kartläggs samt ungdomarnas användarvanor identifieras. Insikter från denna konsument- och marknadsanalys lägger sedan grunden för den (2) konsekvensanalys som utförs för att se hur utvecklingen kommer att påverka marknaden, respektive TV4-Gruppen. Baserat på konsekvensanalysen utarbetas sedan (3) en serie rekommendationer för hur TV4-Gruppen bör positionera sitt samlade VoD-erbjudande för att vara det naturliga valet för framtidens VoD-konsumenter. Arbetet presenterar hur man som VoD-aktör måste förhålla sig till sin målgrupps konsumtionsbeteende relaterat till sociala parametrar, skärmenheter, tjänst, innehåll, geografisk positionering och tidspreferenser i en bransch som, i en prosumeristisk samtid, är på tittarnas villkor.Nyckelord: VoD, TV, beteende, ungdomar, TV4-Gruppen, prosumerism.

  • 38. Back, J.
    et al.
    Heeffer, Caspar
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Paget, S.
    Rau, Andreas
    KTH.
    Sallnäs Pysander, Eva Lotta
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Waern, A.
    Designing children's digital-physical play in natural outdoors settings2016Ingår i: Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings, Association for Computing Machinery , 2016, s. 1359-1366Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Children's outdoor play is fluent and fluctuating, shaped by environmental features and conditions. The article reports on a project where interaction designers and landscape architects work together to develop solutions for integrating interactive play in outdoor environments. Here we report on a schoolyard trial, where interactive play technology was installed as an integral part of the schoolyard environment, and discuss the interplay between technology and the environment. We highlight in particular how the interactive technology contributed to the versatility of play activities, but also how the nature setting and the availability of natural materials contributed to the play activities around the interactive artefacts. 

  • 39. Battel, G U
    et al.
    Bresin, Roberto
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Analysis by synthesis in piano performance - A study on the theme of the Brahms’ "Variations on a Theme of Paganini€", op. 351993Ingår i: Proceedings of SMAC 93 (Stockholm Music Acoustic Conference), Stockholm: KTH Royal Institute of Technology, 1993, s. 69-73Konferensbidrag (Refereegranskat)
  • 40. Battel, G U
    et al.
    Bresin, Roberto
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    De Poli, G
    Vidolin, A
    Automatic performance of musical scores by mean of neural nerworks: evaluation with listening tests1993Ingår i: X CIM Colloquium on Musical Informatics, 1993, s. 97-101Konferensbidrag (Refereegranskat)
  • 41. Benetos, Emmanouil
    et al.
    Holzapfel, André
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Automatic Transcription of Turkish Makam Music2013Ingår i: Proceedings of ISMIR - International Conference on Music Information Retrieval, International Society for Music Information Retrieval, 2013, s. 355-360Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    In this paper we propose an automatic system for transcribing makam music of Turkey. We document the specific traits of this music that deviate from properties that were targeted by transcription tools so far and we compile a dataset of makam recordings along with aligned microtonal ground-truth. An existing multi-pitch detection algorithm is adapted for transcribing music in 20 cent resolution, and the final transcription is centered around the tonic frequency of the recording. Evaluation metrics for transcribing microtonal music are utilized and results show that transcription of Turkish makam music in e.g. an interactive transcription software is feasible using the current state-of-the-art.

  • 42. Benetos, Emmanouil
    et al.
    Holzapfel, André
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Automatic transcription of Turkish microtonal music2015Ingår i: Journal of the Acoustical Society of America, ISSN 0001-4966, Vol. 138, nr 4, s. 2118-2130Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Automatic music transcription, a central topic in music signal analysis, is typically limited to equal-tempered music and evaluated on a quartertone tolerance level. A system is proposed to automatically transcribe microtonal and heterophonic music as applied to the makam music of Turkey. Specific traits of this music that deviate from properties targeted by current transcription tools are discussed, and a collection of instrumental and vocal recordings is compiled, along with aligned microtonal reference pitch annotations. An existing multi-pitch detection algorithm is adapted for transcribing music with 20 cent resolution, and a method for converting a multi-pitch heterophonic output into a single melodic line is proposed. Evaluation metrics for transcribing microtonal music are applied, which use various levels of tolerance for inaccuracies with respect to frequency and time. Results show that the system is able to transcribe microtonal instrumental music at 20 cent resolution with an F-measure of 56.7%, outperforming state-of-the-art methods for the same task. Case studies on transcribed recordings are provided, to demonstrate the shortcomings and the strengths of the proposed method.

  • 43. Benetos, Emmanouil
    et al.
    Holzapfel, André
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Incorporating pitch class profiles for improving automatic transcription of Turkish makam music2014Ingår i: Proceedings of the 4th Workshop on Folk Music Analysis, Computer Engineering Department, Bogaziçi University , 2014, s. 15-20Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    In this paper we evaluate the impact of including knowledge about scale material into a system for the transcription of Turkish makam music. To this end, we extend our previously presented appoach by a refinement iteration that gives preference to note values present in the scale of the mode (i.e. makam). The information about the scalar material is provided in form of pitch class profiles, and they are imposed in form of a Dirichlet prior to our expanded probabilistic latent component analysis (PLCA) transcription system. While the inclusion of such a prior was supposed to focus the transcription system on musically meaningful areas, the obtained results are significantly improved only for recordings of certain instruments. In our discussion we demonstrate the quality of the obtained transcriptions, and discuss the difficulties caused for evaluation in the context of microtonal music.

  • 44. Benetos, Emmanouil
    et al.
    Holzapfel, André
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Stylianou, Yannis
    Pitched Instrument Onset Detection Based on Auditory Spectra2009Ingår i: Proceedings of ISMIR - International Conference on Music Information Retrieval, 2009, s. 105-110Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    In this paper, a novel method for onset detection of music signals using auditory spectra is proposed. The auditory spectrogram provides a time-frequency representation that employs a sound processing model resembling the human auditory system. Recent work on onset detection employs DFT-based features, such as the spectral flux and group delay function. The spectral flux and group delay are introduced in the auditory framework and an onset detection algorithm is proposed. Experiments are conducted on a dataset covering 11pitched instrument types, consisting of 1829 onsets in total. Results indicate the superiority of the auditory representations over the DFT-based ones, with the auditory spectral flux exhibiting an onset detection improvement by 2% in terms of F-measure when compared to the DFT-based feature.

  • 45. Bengtsson, Fredrik
    et al.
    Eriksson Lundström, Jenny
    Hrastinski, Stefan
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Ozan, Håkan
    Sustainability Impact of Open Innovation Software2012Konferensbidrag (Refereegranskat)
  • 46.
    Bergeling, Rickard
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Forsberg, Erik
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Topplistan som motivationsfaktor2015Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Väldesignade spel är naturligt motiverande för att hålla kvar sina spelare. För att ett spel ska bli framgångsrikt är det viktigt att det innehåller motivationsförstärkare. På senare år har element hämtade från speldesign även använts inom andra områden, utanför sin vanliga kontext. Detta sammanfattas i begreppet gamification (sv. spelifiering).  Syftet med vår studie var att undersöka hur gamification kan påverka användandet av en applikation som är skapad i syfte att uppmuntra en miljövänlig livsstil. Detta gjorde vi genom att låta två testgrupper med studenter från programmet för Medieteknik vid Kungliga Tekniska Högskolan använda varsin applikation under åtta dagar. Applikationerna var identiska sånär som på en komponent: en av dem innehöll en topplista, vilket är en vanlig motivationsförstärkare inom speldesign. Utöver de data som vi samlade in genom applikationerna så lät vi även användarna svara på ett antal enkäter för att få kvalitativa svar angående deras användning av applikationen.  Resultaten visar att topplistan inte har fungerat som en motivationsförstärkare i det här fallet, men att många användare funnit motivation i att se sin personliga statistik. Införandet av topplistan krävde också att vi införde ett underliggande poängsystem. I diskussionen och analysen för vi resonemang om möjliga orsaker till undersökningens utfall. En möjlig förklaring till varför topplistan inte har höjt användarnas motivation kan vara poängsystemets utformning. Vidare visar resultatet att användare från olika årskurser visat på varierad motivation att använda applikationen. Studenter i årskurs ett och två har generellt presterat bättre än studenter i högre årskurser. 

  • 47.
    Bergendahl, Olle
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    A market-centric approach to new media business:: LTE-Broadcast and the needs of the digital signage market2014Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Antalet uppkopplade enheter växer kraftigt. Täckningen på mobilnät med hög bandbredd utökas ochmobiloperatörer jobbar ständigt för att erbjuda sina kunder den senaste tekniken. På grund av detta har det blivit viktigare och viktigare att förstå hur nya teknologier kan positioneras på nuvarande marknader. Detta examensarbete, gjort på uppdrag av Ericsson AB, är en utvärdering av en ny mobilteknik kallad LTE-Broadcast. Eftersom LTE-Broadcast är en väldigt ny teknologi är det oklart hur tekniken ska positioneras i förhållande till konkurrerande teknologier såsom 3G, Wi-Fi och fiberuppkopplingar. Den övergripande målsättningen med denna uppsats har varit att undersöka huruvida det finns behov i digital signage-marknaden som skulle kunna tillgodoses av LTE-Broadcast-teknologin. Den globala digital signage-marknaden har använts för att samla in kvantitativ data och den svenska marknadenhar använts för att samla in kvalitativ data och för att få en djupare förståelse för digital signage-aktörerna och deras behov. Totalt genomfördes elva intervjuer med utvalda aktörer på marknaden. De viktigaste resultaten upptäcktes på den svenska marknaden, där det visade sig att nästan varje aktör har upplevt problem med nuvarande teknik. Deras huvudsakliga problem inkluderar otillräcklig bandbredd, dålig mottagning eller instabila uppkopplingar, höga kostnader för underhåll och tidskrävande kabelinstallationer. Analysen och diskussionen pekar på att flertalet av digital signage-aktörerernas upplevda problem skulle kunna lösas med LTE-Broadcast. Ökad QoS och garanterad leverans av innehåll borde uppskattas av en majoritet av aktörerna, medan möjligheten att live-sända innehåll borde uppskattas av några aktörer. Porters femkraftsmodell har visat att det största hotet mot ett införande av LTE-Broadcast är konkurrerande tekniker såsom fiber och Wi-Fi. Detta hot kan dock undvikas genom att marknadsföra LTE-Broadcast mot marknader där konkurrerande teknologier inte finns tillgängliga, såsom t.ex. transport- och kolletivtrafikindistrin. Sammanfattningsvis har LTE-Broadcast visat sig passa bra in i enskilda delar av digital signage-värdekedjan.

  • 48.
    Berggrén, Rasmus
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    In pursuit of consumer-accessible augmented virtuality2017Självständigt arbete på avancerad nivå (yrkesexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Detta projekt är en undersökning av möjligheten att använda befintlig programvara till att utveckla Virtual Reality (VR)-programvara som infogar framstående aspekter av objekt från en användares omgivning in i en virtuell miljö och därmed skapar Augmented Virtuality (AV). En definierande begränsning är kravet på att programvaran skall vara konsumenttillgänglig, vilket innebär att den behöver kunna köras på en vanlig smartphone utan extra utrustning. Två besläktade AV-koncept beaktades: formrekonstruktion och positionsspårning. Två kategorier av tekniker togs i beaktande, vilka kunde användas för att göra de uppmätningar av verkligheten som var nödvändiga för att uppnå de tänkta AV-koncepten med hjälp av endast en monokulär RGB-kamera som sensor: monocular visual SLAM (mvSLAM) och Structure from Motion (SfM). Två listor med kriterier konstruerades, vilka formaliserade begreppen AV och konsumenttillgänglighet. En sökprocess utfördes sedan, där befintliga programvarupaket utvärderades för sin lämplighet att inkluderas i en programvara som uppfyllde alla kriterier. Utvärderingarna av SfM-system gjordes i kombination med Multi-View Stereo (MVS)-system – ett nödvändigt komplement för att uppnå synlig formrekonstruktion med ett system vars utdata är punktmoln. Efter att noggrant ha utvärderat en mängd programvara var slutsatsen att konsumenttillgänglig AV inte för närvarande kan uppnås genom att kombinera befintliga programvarupaket, på grund av ett antal olika problem. Medan framtida prestandaökningar hos maskinvara och nya programvarutillämpningar skulle lösa problem med komplexitet och tillgänglighet, är vissa problem med tillförlitlighet och användbarhet inneboende hos begränsningen till att använda en monokulär kamera. 

  • 49.
    Berggrén, Rasmus
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Sätterkvist, Arvid
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Självkvantifiering och påverkan av omdöme vid sociala respektive vetenskapligt grundade jämförelser2015Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Tjänster för "självkvantifiering" är populära och innefattar ofta funktioner för jämförelser av prestationer användare emellan. När en kultur av jämförelse uppstår finns det risk för att användare bedömer sina prestationer utifrån de normer som bildas i en viss krets ("normerna"). Detta i kontrast till att bedöma prestationer utifrån vetenskapligt motiverade rekommendationer ("rekommendationerna"). Vi ville ta reda på hur användares omdömen påverkas av de två olika grunderna för jämförelse. 

    Vi fokuserade på den enkla självkvantifieringstypen stegräkning. Vi lät 20 personer använda en stegräknare under en veckas tid. Därefter fick de svara på en enkät där de fick se hur de hade presterat (steg/dag i genomsnitt) och där de fick avlägga omdömen om sina prestationer enligt en niogradig skala. Enkäten hade 3 steg: I det första steget fanns ingen grund för jämförelse; i det andra fanns ett diagram för jämförelse med normen (konstruerade data); i det tredje fanns ett diagram för jämförelse med rekommendationen (konstruerade data). Deltagarna var uppdelade i fyra grupper: A (+/+), B (+/-), C (-/+), D (-/-)*.

    Resultatet blev att både normen och rekommendationen påverkade användarnas omdömen och att normen hade störst betydelse. 69 % (11/16) ändrade sina omdömen efter att ha fått se normen och skillnaden i omdöme var i genomsnitt 1,1 på den niogradiga skalan. Deltagare hade här lättare för att höja omdömet än att sänka det. I grupperna B (+/-) och C (-/+), som fick se en rekommendation som motsade normen, ändrade 63 % (5/8) sina omdömen efter att ha fått se rekommendationen och skillnaden var i genomsnitt 1,0. Rekommendationen påverkade till stor del omdömet i motsatt riktning jämfört med normen. 

    Utifrån våra resultat skulle vi rekommendera att inte bara inkludera jämförelsefunktioner, utan även vetenskapliga rekommendationer, i tjänster för självkvantifiering. Dock är tillförlitligheten hos våra resultat låg, eftersom deltagarna var få och ur en väldigt specifik grupp. Vårt arbete bidrar huvudsakligen med en välgenomtänkt metodik som går att utveckla. 

    * Tecknet innan snedstrecket anger hur gruppen i de konstruerade diagrammen placerades jämfört med normen och tecknet efter hur gruppen placerades jämfört med rekommendationen. Till exempel betyder (+/-) "över normen, under rekommendationen".

  • 50.
    Berglund, Fredrik
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC).
    Chatbots as Interaction Modality: An Explorative Design Study on Elderly Classical Music Concert Subscribers2017Självständigt arbete på avancerad nivå (yrkesexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Detta examensarbete är en pilotstudie med målet att utforska hur en chatbot kan designas för att användas av äldre konsertabonnenter av klassisk musik för att ge dem information om konserter. Tidigare forskning har visat på att chatbotar är användbara som informationshämtningsystem. För att testa denna teori skapades chatboten “BerwaldBoten” och testades på åtta äldre konsertabonnenter. Utöver att testa chatboten i vardagliga situationer under en vecka före en konsert fick användarna svara på frågeformulär före och efter studien för kvalitativ data. Data från chatkonversationerna samlades också in för kvalitativ analys. Resultaten var i överlag positiva, och en majoritet av användarna tyckte att det var enklare att erhålla information när de använde chatboten. Ett behov av att tillhandahålla alternativen att interagera antingen genom snabbsvarsknappar (quick reply buttons) eller fritext indikerades. Vidare diskuterades vikten av att förklara begränsningar och att alltid vara transparent om systemtillståndet.

1234567 1 - 50 av 525
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf