Ändra sökning
Avgränsa sökresultatet
1234567 151 - 200 av 727
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Träffar per sida
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sortering
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
Markera
Maxantalet träffar du kan exportera från sökgränssnittet är 250. Vid större uttag använd dig av utsökningar.
  • 151.
    Elblaus, Ludvig
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Crafting Experience: Designing Digital Musical Instruments for Long-Term Use in Artistic Practice2018Doktorsavhandling, sammanläggning (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    This thesis collects a series of publications that all present work where digital musical instruments (DMIs) played a central role. While the papers focus on the individual projects where the DMIs where created, the first part of this thesis describes patterns and insights arrived at by comparing the projects and the DMIs, as well as discuss them in the context of other contemporary research.

    The projects described in the included papers all are quite different, but the role I performed in them was consistent in many ways. I position my- self as a craftsperson, and trace the practice of crafting digital musical instru- ments through the projects. As a working metaphor, I present the idea of the DMI-craftsperson as a translator between different domains. This requires a broader outlook than the mechanics of the instruments themselves, including some working understanding of the domains that the DMI interacts with.

    The relationship between DMIs and contemporary musical practice is a thread that runs through the work. I criticise the practice of exclusively performing laboratory based evaluations, and the concept of rigid and requirements based evaluations of artistic artefacts. Instead, I argue, relying on Sonic Interaction Design and embodied aesthetics, that the complexities and nuances of perfor- mance can only be fully explored by engaging in long-term artistic practice.

  • 152.
    Elblaus, Ludvig
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Crafting New Interfaces for Musical Expression2015Licentiatavhandling, sammanläggning (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    This thesis collects and contextualizes several projects involving artistically directed prototyping where new artifacts have been developed, in multi-disciplinary groups of practitioners, for use in performance contexts. These projects and their resulting publications have been team efforts, and therefore all papers have more than one author. In the introduction, a complementary perspective to that of the publications is offered, engaging with the characteristics of the digital innards of these artifacts and their digital material qualities. The stance that software source code is a design material is argued, and the notion of the crafting coder is used to view processes that use code as material for artistic creation. Code is also prominently featured in the introductory chapter with examples of some of the central components of the sound processing techniques that have been successfully used in the projects described in this thesis.

    The artifacts that are described in the thesis are: The Throat, an instrument for augmenting the singing voice using gestural control in real-time, The Vocal Chorder, a string based instrument using full-body interaction that also allows for audience participation through an installation mode, The Charged Room, a video tracking installation that lets users manipulate sound by moving across a stage, and Nebula, a garment that senses the users movements and responds with sound. These artifacts have been evaluated in the context they are designed for, and not only tested in laboratory settings, to make sure that the knowledge produced is valid. Several performances and peda-gogical courses have been used as empirical foundation for the claims of empowerment, expressivity, and performance qualities ascribed to the developed artifacts.

     

  • 153.
    Elblaus, Ludvig
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    When Intelligent Machines Say No2015Ingår i: Workshop on "Collaborating with Intelligent Machines: Interfaces for Creative Sound", 2015Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    It is easy to imagine frictionless scenarios where giving intelligence to the tools we use only results in positive additions to our creative experiences. But as soon as we venture further than systems of recommendation and give our machine agency to enact the suggestions they formulate, we must take into account a power equation that is not a zero sum game. In creative networks of humans and machines, performing an action can be seen as imposing a limit on the process as it unfolds. The tools we use today already impose limits on our process, and these very limitations can be conducive to creativity. Therefore, the question of how to handle limitations could be a useful way of framing our design process when developing the intelligent machines of the future.

     

  • 154.
    Elblaus, Ludvig
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Goina, Maurizio
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Robitaille, Marie Andree
    Stockholm University of the Arts.
    Bresin, Roberto
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Modes of sonic interaction in circus: Three proofs of concept2014Ingår i: Proceedings of Sound and Music Computing Conference 2014, Athens, 2014, s. 1698-1706Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The art of circus is a vibrant and competitive culture that embraces new tools and technology. In this paper, a series of exploratory design processes resulting in proofs of concepts are presented, showing strategies for effective use of three different modes of sonic interaction in contemporary circus. Each design process is based on participatory studio work, involving professional circus artists. All of the proofs of concepts have been evaluated, both with studio studies and public circus performances, taking the work beyond theoretical laboratory projects and properly engaging the practice and culture of contemporary circus.The first exploration uses a contortionist’s extreme bodily manipulation as inspiration for sonic manipulations in an accompanying piece of music. The second exploration uses electric amplification of acoustic sounds as a transformative enhancement of existing elements of circus performance. Finally, a sensor based system of real-time sonification of body gestures is explored and ideas from the sonification of dance are translated into the realm of circus.

  • 155.
    Elblaus, Ludvig
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Hansen, Kjetil Falkenberg
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    Bresin, Roberto
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik. KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    NIME Design and Contemporary Music Practice: Benefits and Challenges2014Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    This paper deals with the question of how the developmentof new musical artifacts can benet from deeply engagingwith contemporary musical practice. With the novel ideasproduced by the NIME community manifested in musicalinstruments in continuous use, new research questions canbe answered and new sources of knowledge can be explored.This can also be very helpful in evaluation, as it is possi-ble to evaluate the qualities of an instrument in a speciedcontext, rather than evaluating a prototyped instrument onthe basis of its unrealised potential. The information fromsuch evaluation can then be fed back into the developmentprocess, allowing researchers to probe musical practice itselfwith their designs.

  • 156.
    Elblaus, Ludvig
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH.
    Hansen, Kjetil Falkenberg
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    Unander-Scharin, Carl
    university College of Opera, Sweden.
    Artistically directed prototyping in development and in practice2012Ingår i: Journal of New Music Research, ISSN 0929-8215, E-ISSN 1744-5027, Vol. 41, nr 4, s. 377-387Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The use of technology in artistic contexts presents interestingchallenges regarding the processes in which engineers, artists andperformers work together. The artistic intent and goals of the participantsare relevant both when shaping the development practice, and in definingand refining the role of technology in practice. In this paper wepresent strategies for structuring the development process, basedon iterative design and participatory design. The concepts are describedin theory and examples are given of how they have been successfullyapplied. The cases make heavy use of different types of prototypingand this practice is also discussed. The development cases all relateto a single artifact, a gestural voice processing instrument calledThe Throat. This artifact has been in use since it was developed,and from that experience, three cases are presented. The focus ofthese cases is on how artistic vision through practice can recontextualizetechnology, and, without rebuilding it, redefine it and give it anew role to play.

  • 157.
    Elblaus, Ludvig
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH.
    Hansen, Kjetil Falkenberg
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    Unander-Scharin, Carl
    University College of Opera, France .
    Exploring the design space: Prototyping "The Throat V3"for the elephant man opera2011Ingår i: Proceedings of the 8th Sound and Music Computing Conference, SMC 2011, Padova, Italy: Padova University Press , 2011, s. 141-147Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Developing new technology for artistic practice requires other methods than classical problem solving. Some of the challenges involved in the development of new musical instruments have affinities to the realm of wicked problems. Wicked problems are hard to define and have many different solutions that are good or bad (not true or false). The body of possible solutions to a wicked problem can be called a design space and exploring that space must be the objective of a design process.In this paper we present effective methods of iterative design and participatory design that we have used in a project developed in collaboration between the Royal Institute of Technology (KTH) and the University College of Opera, both in Stockholm. The methods are outlined, and examples are given of how they have been applied in specific situations.The focus lies on prototyping and evaluation with user participation. By creating and acting out scenarios with the user, and thus asking the questions through a prototype and receiving the answers through practice and exploration, we removed the bottleneck represented by language and allowed communication beyond verbalizing. Doing this, even so-called tacit knowledge could be activated and brought into the development process.

  • 158.
    Elblaus, Ludvig
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Tsaknaki, Vasiliki
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Lewandowski, Vincent
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Bresin, Roberto
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Nebula: An Interactive Garment Designed for Functional Aesthetics2015Ingår i: Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems, New York, NY, USA: ACM , 2015, s. 275-278Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    In this paper we present Nebula, a prototype for examining the properties of textiles, fashion accessories, and digital technologies to arrive at a garment design that brings these elements together in a cohesive manner. Bridging the gap between everyday performativity and enactment, we aim at discussing aspects of the making process, interaction and functional aesthetics that emerged. Nebula is part of the Sound Clothes project that aims at exploring the expressive potential of wearable technologies creating sound from motion.

  • 159.
    Elblaus, Ludvig
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Unander-Scharin, Carl
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Unander-Scharin, Åsa
    Singing Interaction: Embodied Instruments for Musical Expression in Opera2014Ingår i: Leonardo music journal, ISSN 0961-1215, E-ISSN 1531-4812, Vol. 24, s. 7-12Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    In the opera Sing the Body Electric! A Corporatorio, artists from the disciplines of opera, dance and the development of new musical instruments collaborated to create an onstage fusion of different technologies and artistic practices that connected performer, scenography and instrument. Gestures and movements of singers were captured by custom-built technologies. The singers also used custom-built technologies for transforming their vocal qualities and for creating synthesized accompaniment in real time. In this way the singers’ bodily musical processes further extended their vocal performances, rooted in operatic praxis, allowing for heightened expressivity and emergent scenic subjects.

  • 160.
    Elblaus, Ludvig
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Unander-Scharin, Carl
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Unander-Scharin, Åsa
    Which Scenic Subjects may Emerge when Interacting With Machines Through Vocal and Bodily Virtuosity?2016Ingår i: Proceedings of CARPA4: Colloquium on Artistic Research in Performing Arts / [ed] Annette Arlander, Theatre Academy Helsinki , 2016Konferensbidrag (Refereegranskat)
  • 161.
    Elblaus, Ludvig
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Unander-Scharin, Åsa
    Unander-Scharin, Carl
    New Scenic Subjects: Explorations of a System of Autonomous On-Stage Observers2016Ingår i: Proceedings of the 2016 CHI Conference Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems, 2016, s. 265-268Konferensbidrag (Refereegranskat)
  • 162.
    Elblaus, Ludvig
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Unander-Scharin, Åsa
    Unander-Scharin, Carl
    Uncanny Materialities: Digital Strategies for Staging Supernatural Themes Drawn from Medieval Ballads2017Ingår i: Leonardo music journal, ISSN 0961-1215, E-ISSN 1531-4812, Vol. 27, s. 62-66Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    In the medieval tradition of ballads, a recurring theme is that of transformation. In a staged concert for chamber orchestra, singers and dancers called Varelser och Ballader (Beings and Ballads), we explored this theme using ballads coupled with contemporary poetry and new music. The performance made use of custom-made digital musical instruments, using video analysis and large-scale physical interfaces for transformative purposes. In this article, we describe the piece itself as well as how uncanny qualities of the digital were used to emphasize eerie themes of transformation and deception by the supernatural beings found in the medieval ballads.

  • 163.
    Elevant, Katarina
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    "Share weather": Design and evaluation of a new concept for sharing weather information2013Doktorsavhandling, sammanläggning (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [sv]

    Sedan urminnes tider har människan observerat vädret i sin vardag, i ständig strävan efter förklaringar, förståelse och dess förutsägelse. Fram till dagens komplexa samhälle har vädret genomsyrat våra liv. Det kan ibland sätta djupa avtryck i vardagen, och med växande miljöhot finns en risk att vädret även kan lämna betydande avtryck på vår civilisation och utveckling. Med hjälp av meditekniken, framför allt nya medier, har väderinformationen en given plats var individs vardag i det moderna samhället där en mängd vädertjänster för konsumenter och företag florerar.

    Web 2.0 breder ut sig i en närmast oändlig virtuell värld där individer under helt nya förutsättningar nu obehindrat kan interagera med varandra. I den nya medieteknikens värld kan de interaktioner som sker mellan privatpersoner för första gången övervinna avstånd större än de fysiska avstånd som vädersystemen rör sig inom och vilka definierar dess processer. Här uppstår nya möjligheter att dela, och potentiellt även förbättra, väderinformationen. Denna avhandling utvecklar konceptet ”share weather”, baserat på individer som, med hjälp av modern interaktiv medieteknik, utväxlar väderinformation. Avhandlingen testar detta koncept empiriskt i åtta vetenskapliga artiklar i syfte att utvärdera konceptet ”share weather” i denna sammanfattning. Utforskning av ett nytt område kräver viss ny teori, som, inspirerat av flera existerande teorier om nätverk, härmed utvecklas och presenteras i form av ett ramverk för studie av ”share weather” konceptet och motivation att bidra användargenererad information. Nyckelfrågorna rör: kvalitet och noggrannhet, metoder och design för praktisk realisering, samt uppskattning av potentiella volymer av användargenererade väderobservationer. Avhandlingen designar en ”share weather” artefakt och utvecklar ny teori rörande motivation inom denna kontext. 

    Baserat på tidigare vetenskapliga studier och teorier om nätverk tar avhandlingen fram en lämplig modell för utforskning av ”share weather”, med krav på både ett användarcentrerat perspektiv och ett större strukturellt perspektiv som fångar effekterna av olika interaktioner, inbördes länkar och relationer. En viktig målsättning är att förstå kontexten av ”share weather” i syfte att bidra till forskningsområdet Medieteknik och vår kunskap om nätverk. Under det lyfts viktiga hållbarhetsaspekter fram genom att betrakta hållbarhet som en egen dimension av forskningen och granska vädret som informationsdomän. De empiriska studierna bygger på tester som utfördes under 2008-2011, kombination av kvalitativ och kvantitativ analys samt designvetenskap och -metodik. Testerna omfattade 17 intervjuer och cirka sex enkäter som involverade fyra olika användargrupper: över 440 trafikanter som fick vädervarningar via SMS, 60 skolbarn, 20 patienter vid en dentalklinik och 50 studenter. Ytterligare en studie var baserad på data från tester med afrikanska jordbrukare. De empiriska studierna behandlade motivation och drivkrafter, kvalitetsaspekter samt design och utvärdering av en “share weather” artefakt.

    Detta arbete bekräftar tidigare forskning som understryker betydelsen av inre drivkrafter, medan avhandlingen även finner andra uttalade drivkrafter kopplade till interaktioner och belöningar i form av användbar information (väderprognoser). I syfte att fånga flera olika källor av potentiella drivkrafter som kan uppstå i nätverk som genererar ”kunskap”, konstruerar avhandlingen ett ramverk bestående av en bred skala av motivationer av olika ursprung för studier av nätverk för utbyte av nyttig information och kunskapsgenerering.

    Avhandlingen kunde också dra slutsatser rörande noggrannheten av användargenererade väderobservationer; där den slående förmågan hos människan att med hög noggrannhet observera sin närmaste miljö lyftes fram. Datainsamling kan ske genom fördefinierade textbeskrivningar och bilder, med inspiration hämtad från klassiska metoder med lång tradition av väderdatainsamling. Dessa kan integreras med interaktiva medieteknologier: webben, smarta telefoner och SMS.

    Utifrån dessa resultat drar denna avhandling slutsatsen att ”share weather” kan bidra till förbättrad väderinformation. Utöver detta kan viktiga hållbarhetsaspekter, karakteristiska för väderinformation, belysas. I en tid av svåra miljöutmaningar finns ett uttalat behov av bred uppslutning och engagemang i miljöfrågor inklusive informationsutbyte. Medan detta kan vara svårt att realisera i praktiken, teoretiserar denna avhandling kring möjligheterna att använda ”share weather” i arbetet med vissa av dessa mål. De sociala och lärandeprocesser som kan aktiveras i virtuella nätverk kan här komma att spela en viktig roll. Avhandlingen föreslår att ”share weather” potentiellt kan bidra till ökat deltagande hos allmänheten och därmed bidra till ökad miljömedvetenhet och -engagemang.

  • 164.
    Elevant, Katarina
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Trust-networks for changing driver behaviour during severe weather2013Ingår i: IET Intelligent Transport Systems, ISSN 1751-956X, E-ISSN 1751-9578, Vol. 7, nr 4, s. 415-424Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Studies on on-road behaviour imply that designing user-centred services is important for raising awareness about severe weather and adverse road conditions. Along with the developments of new communication technologies and practices, the research area of ITS is challenged to move on from traditional ways of collecting and distributing traffic weather information. This study presents two methods for potential improvements and personalisation of traffic weather information. The methods were demonstrated and evaluated by 440 respondents in Stockholm. Weather alerts were sent by SMS 12-48 h, up to a week, prior to the occurrence of severe weather events during 2008-2010. The service was personalised because of assumptions regarding perception and memory of weather, including user's recent observations. The second aspect of potential improvement was the introduction of a social network component, including user-generated local weather observations. The impact of the service was evaluated in a longitudinal study through a series of questionnaires on user behaviour and evaluation of the service. The combination of the two methods proved efficient as the amount of changed decisions was of considerable amplitude. A correlation between time of exposure and changed decisions implies that social components and interactivity may be a powerful tool in traffic weather services and ITS.

  • 165.
    Elevant, Katarina
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Who wants to "share weather"?: The impacts of off-line interactions on online behavior2014Ingår i: 2014 47th Hawaii International Conference on System Sciences, HICSS, IEEE Computer Society, 2014, s. 1884-1893Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Previous experience on how individuals share user-generated content through online communities suggests that a larger fraction of the content is created by a strikingly small minority of the users. Findings on communities of widely different character within the wide spectrum of different content types being created online point at the importance of intrinsic motivation for active online participation. On the other hand, the impact of previous interactions, weak ties, and trust, is also acknowledged. This paper investigates how previous interactions off-line might impact individual behavior online. The paper studies a "share weather" network and contributions of different individuals who received benefits in terms of forecasts with the option of voluntarily improving the content of a weather service used by others. The relationship between the amount of previous interactions and the content they contributed is discussed, while borrowing ideas from both social network theory and individual-centered approaches based on uses and gratifications.

  • 166.
    Elevant, Katarina
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Why share weather?: Motivational model for “share weather” online communities and three empirical studies2013Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The concept of “weatherwikis”- web 2.0 platforms for sharing weather information between individuals – is faced with several challenges. While some studies confirm satisfactory reliability of user-generated weather information, sources of motivations to contribute are yet unexplored. This paper provides a theoretical framework for weatherwikis, based on social capital theory, and three empirical studies that explore different contextual sources of motivation, of which compensation and ideology may be considered most interesting with the background of current motivational theories on networks of practice. The paper provides some results that, in contrast to established theories and findings on motivations driving networks of practice, suggest that extrinsic motivations may be essential, beside the recognized importance of social acceptance (e.g. enjoyment).

  • 167.
    Elevant, Katarina
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Hrastinski, Stefan
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Web Weather 2.0: Improving Weather Information with User-generated Observations2013Ingår i: AIS Transactions on Human-Computer Interaction, ISSN 1944-3900, E-ISSN 1944-3900, Vol. 5, nr 1, s. 28-41Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Introducing web weather 2.0, this paper suggests that active participation by civil society may arise through sharing of environmental data through observations of weather and other measurable variables in the environment performed by individuals. Collecting data from individuals is here suggested for improving weather data currently used by weather research centers and practitioners. Extending these current sets of weather data by using web 2.0 may address some issues stated by the World Meteorological Organization (WMO) regarding spatial and temporal resolutions of meteorological data including knowledge on different processes between the air and other environmental systems. To test the concept of web weather 2.0, the usability of weather data collected from individuals and the expected quantities of such data need to be determined. In addition, collection methods should be developed. Aiming at the design of an artifact that can meet these needs, this paper presents some important steps of the design process of a “share weather” system, including several demonstrations and experiments performed on different user groups, i.e. school children performing weather observations as a part of their daily tasks and education, and adults interested in weather due to their daily dependence on traffic conditions. This paper provides new knowledge about user-generated observations of weather, including quality and motivation to contribute, and guidance on how future systems for collection of environmental data from individuals may be created. After testing the feasibility of the designed “share weather” artifact, we conclude that the potential role of individuals in producing valuable information beneficial to society should be considered within several branches of environmental sciences as well as policy-making.

  • 168.
    Engelbert, Cecilia
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Smart Watch Usage in 2020: A study of usage behaviours and the development of the market for smart watches2016Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    De senaste årens teknikutveckling har inneburit ökad användning av bärbar teknik. Studier visar ett ökat intresse för smarta klockors funktionalitet och prognoser förutspår att bärbara enheter kommer att bli allt mer vanliga de kommande åren. Det betyder att smarta klockors funktionalitet troligen kommer att ha en inverkan på både företag och konsumenter eftersom nya tekniker och enheter kan påverka och förändra nuvarande konsumentbeteenden. Exakt hur smarta klockor kommer påverka konsumenters användarbeteenden är ännu inte klargjort eftersom tekniken är relativt ny. Därför är syftet med denna studie att undersöka det här området för att kunna förutspå hur marknaden för smarta klockor kommer att se ut år 2020.n

    En litteraturstudie genomfördes i syfte att ge en teoretisk bas till uppsatsen, och inkluderar en beskrivning av den nuvarande marknaden för smarta klockor samt modeller angående konsumentacceptans för teknik. En kvalitativ studie i form av expertintervjuer genomfördes för att få insikter angående trender och faktorer som påverkar marknaden. Studien identifierar personlig identitet, övervakning och bekvämlighet som de tre huvudsakliga motiven till varför konsumenter använder smarta klockor. De tre huvudsakliga användningsområdena är att använda smarta klockor som en förlängning av smarttelefoner, i hälsosyfte och för personliga fördelar. Trender relaterade till teknik och konsumentbeteenden är också identifierade, liksom ett antal utmaningar för framtida utveckling av marknaden. 

    De huvudsakliga slutsatserna i denna studie är att smarta klockors värdeproposition är sensorernas prestanda, samt att smarta klockor kommer användas främst för övervakning och professionell användning. Marknadens utvecklingstakt påverkas också av sociala normer samt konsumenters vanor, och för att smarta klockor ska bli vedertagna att använda så måste det finnas ett fungerande ekosystem bestående av nätverksoperatörer, produkttillverkare och applikationsutvecklare. 

  • 169.
    Enlund, Nils
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Morgondagens teknik finns i dagens laboratorier2008Ingår i: På väg mot medievärlden 2020 / [ed] Hvitfelt, Håkan, Nygren, Gunnar, Lund: Studentlitteratur, 2008, 4, s. 211-227Kapitel i bok, del av antologi (Övrigt vetenskapligt)
  • 170.
    Enlund, Nils
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Andersin, Hans
    The early days of computer aided newspaper productions sys­tems2007Ingår i: History of Nordic Computing / [ed] Paju, P., Kivinen, N., Järvi, T., Ruissalo, J., Åbo: Turku University , 2007, s. 32-34Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    During the years 1970-1973, an ambitious research project, the Computer Graphics Project (CGP), was carried out at the laboratory of Information Processing Science at the Helsinki University of Technology. The initial objective of the project was to develop application oriented system solutions for the emerging computer graphics technology, but the activities were soon focused on the problems of producing newspaper text, advertisement, and complete pages using interactive computer graphics. The project and its commercial spin-off, Typlan Systems Projects Oy Ab, as well as the BUNPAPS continuation project 1973-1975 at Brown University, Providence, Rhode Island, created a number of innovative, pioneering solutions for computer aided newspaper production, laying the foundation for the digitalization of media production in the 1980’es. This paper describes the ideas, research, innovations, and products generated by the members of these groups in the period 1970-1975.

  • 171.
    Enlund, Nils
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. Helsinki University of Technology.
    Andersin, Hans
    The early days of computer aided newspaper productions sys­tems2009Ingår i: History of Nordic Computing 2: Second IFIP WG 9.7 Conference, HiNC2, Turku, Finland, August 21-23, 2007, Revised Selected Papers / [ed] Impagliazzo, J., Järvi, T., Paju, P., Springer Berlin/Heidelberg, 2009, s. 238-249Kapitel i bok, del av antologi (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    During the years 1970-1973, the Laboratory of Information Processing Science at the Helsinki Uni versity of Technology carried out the Computer Graph ics Pro ject (CGP). The activities foc us ed on the problems of producing news paper text, ad vert isements, and com plete pages using inter act ive computer graphics. The project and its commercial spin-off, Typlan, as well as the BUNPAPS continuation project 1973-1975, cre ated a num ber of innovative, pioneering solutions for computer aided news pap er production, laying the found at ion for the digitalization of media production.

  • 172.
    Enlund, Nils
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Lovrecek, Mladen
    Advances in Printing and Media Technology: Vol. XXXIV2008Proceedings (redaktörskap) (Övrigt vetenskapligt)
  • 173.
    Enlund, Nils
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Lovrecek, Mladen
    Advances in Printing and Media Technology: Vol. XXXIX2012Proceedings (redaktörskap) (Övrigt vetenskapligt)
  • 174.
    Enlund, Nils
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Lovrecek, Mladen
    Advances in Printing and Media Technology: Vol. XXXVIII2011Proceedings (redaktörskap) (Övrigt vetenskapligt)
  • 175.
    Enoksson, Fredrik
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. KTH, Skolan för teknikvetenskaplig kommunikation och lärande (ECE), Avdelningen för bibliotek, språk och ARC, Publiceringens infrastruktur.
    Adaptable metadata creation for the Web of Data2014Doktorsavhandling, sammanläggning (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    One approach to manage collections is to create data about the things in it. This descriptive data is called metadata, and this term is in this thesis used as a collective noun, i.e no plural form exists. A library is a typical example of an organization that uses metadata, to manage a collection of books. The metadata about a book describes certain attributes of it, for example who the author is. Metadata also provides possibilities for a person to judge if a book is interesting without having to deal with the book itself. The metadata of the things in a collection is a representation of the collection that is easier to deal with than the collection itself. Nowadays metadata is often managed in computer-based systems that enable search possibilities and sorting of search results according to different principles. Metadata can be created both by computers and humans. This thesis will deal with certain aspects of the human activity of creating metadata and includes an explorative study of this activity. The increased amount of public information that is produced is also required to be easily accessible and therefore the situation when metadata is a part of the Semantic Web has been considered an important part of this thesis. This situation is also referred to as the Web of Data or Linked Data.

    With the Web of Data, metadata records living in isolation from each other can now be linked together over the web. This will probably change what kind of metadata that is being created, but also how it is being created. This thesis describes the construction and use of a framework called Annotation Profiles, a set of artifacts developed to enable an adaptable metadata creation environment with respect to what metadata that can be created. The main artifact is the Annotation Profile Model (APM), a model that holds enough information for a software application to generate a customized metadata editor from it. An instance of this model is called an annotation profile, that can be seen as a configuration for metadata editors. Changes to what metadata can be edited in a metadata editor can be done without modifying the code of the application. Two code libraries that implement the APM have been developed and have been evaluated both internally within the research group where they were developed, but also externally via interviews with software developers that have used one of the code-libraries. Another artifact presented is a protocol for how RDF metadata can be remotely updated when metadata is edited through a metadata editor. It is also described how the APM opens up possibilities for end user development and this is one of the avenues of pursuit in future research related to the APM.

  • 176.
    Enoksson, Fredrik
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. KTH, Skolan för teknikvetenskaplig kommunikation och lärande (ECE), Avdelningen för bibliotek, språk och ARC, Publiceringens infrastruktur.
    Bälter, Olle
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    The activity of human metadata creation and the Semantic Web2015Ingår i: International Journal of Metadata, Semantics and Ontologies, ISSN 1744-263X, Vol. 10, nr 2, s. 64-74Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    This paper presents an explorative study of the human activity of creating metadata, done with the purpose of exploring the practices of this activity and how those can potentially impact the utility of the metadata as it is exposed on a level that enables semantic collaboration, like the Semantic Web. Previous research around human metadata creation seems to indicate that how the activity is carried out has a common core, but is unique in each situation on how it can be improved. The data for this study was gathered through interviews and analyzed using activity theory. The analysis of the data gathered through the interviews indicate that the main objective of the activity is to enable discovery within a collection. Metadata is however created with a community of users in mind, which is sometimes reflected in metadata creation guidelines. These guidelines can in turn impact the discoverability across these communities as metadata is exposed on the Semantic Web.

  • 177.
    Enoksson, Fredrik
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. KTH, Skolan för teknikvetenskaplig kommunikation och lärande (ECE), Avdelningen för bibliotek, språk och ARC, Publiceringens infrastruktur.
    Kis, Filip
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Towards End-User Development for Metadata CreatorsManuskript (preprint) (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    Many organization, like libraries, museums, archives, etc. are dependent on metadata about their resources as a representation of their collection. This paper will present an approach aimed at reducing the need for a developer when constructing the metadata editing tool required for such systems, where the long term goal is to enable end-user development (EUD) for the metadata creators. The approach is still under development, but right now it includes a model and a code-library called RDForms that was designed for developers to quickly set up a form based metadata editor, where the metadata that can be edited is changed through a configuration mechanism. An evaluation on the use of RDForms in the wild is presented that seems to indicate that the developers are the ones also configuring the metadata editor. If the configuration instead could be made by the metadata creators the need for a developer would be even further reduced.

  • 178.
    Ericsson, Niclas
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Användarcentrerad design och utvärdering av en barnbokapp för inlärning av känslor och empati genom social interaktion2016Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Med dagens teknik kan traditionella bilderböcker för barn återskapas i form av interaktiva applikationer. Detta gör att digitala element som animationer och ljudeffekter kan implementeras för att förstärka berättelsens budskap. Detta öppnar också upp för intressanta forskningsfrågor kring hur sådana applikationer, och deras interaktiva funktioner, bör utformas i den givna kontexten.

    I den här studien undersöks hur utformningen av en barnbokapplikation, med fokus på inlärning av känslor och empati, kan påverka den sociala interaktionen mellan den vuxna läsaren och barnet. För att förstå hur utformning av barnböcker och barnbokappar påverkar den sociala interaktionen under högläsning utfördes en omfattande teori- och litteraturstudie inom dessa områden. En state-of-the-art-analys utfördes även för att studera den nuvarande marknaden av barnbokappar. Detta ledde fram till studiens frågeställning: Vilka interaktiva element i en barnbokapplikation bidrar till ökad relevant social interaktion, och därmed uppmuntrar till inlärning av känslor och empati, mellan barn och vuxen?

    Frågeställningen undersöktes genom att en barnbokapp, baserad på barnboken ”Sammy hjälper till”, utvecklades och testades i en användarstudie där tre användartest utfördes; två test på förskolor i Stockholm och ett test där ett antal småbarnsfamiljer fick testa appen i hemmet under en veckas tid. Den utvecklade barnbokappen bestod av tre huvudsakliga interaktiva funktioner; diskussionsfrågor, interaktiva karaktärer och interaktiva områden. Resultaten visade att diskussionsfrågorna var de som bidrog mest till ökad social interaktion mellan barnet och den vuxne läsaren. De andra funktionerna varierade mer i hur de påverkade den sociala interaktionen och behöver därför utforskas vidare.

    En tydlig slutsats från studien är att det finns många viktiga faktorer att tänka på vid design och utformning av en barnbokapp med fokus på känslor och empati. Den sociala kontexten är viktig att tänka vid utformning av en app, liksom det åldersspann som appen är tänkt att riktas mot. Slutligen presenteras förslag på fortsatt forskning inom området.

  • 179.
    Eriksson, Anders
    et al.
    KTH, Skolan för teknikvetenskap (SCI), Mekanik, Strukturmekanik.
    Ölme, Rasmus
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Functional movements2012Ingår i: (What´s) the matter with method, Kortrijk, Belgium, 2012Konferensbidrag (Övrigt vetenskapligt)
  • 180.
    Eriksson, Elina
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Situated Reflexive Change: User-Centred Design in(to) Practice2013Doktorsavhandling, sammanläggning (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    Technology used in the Swedish workplace is perceived to be controlling, gener- ally still difficult to use, and with a low degree of usability. Even though the field of Human-Computer Interaction (HCI) has been concerned with researching different ways of developing usable systems for at least half a century, there seem to be problems with the diffusion of the results into practice. One of the possible approaches to developing usable systems is user-centred design, and in this thesis I am concerned with the issue of introducing user-centred design and usability work in public authorities and institutions. I will present work done in two different research projects with a focus on change, where the aim has been to introduce or enhance usability work. Through a lens of social construction- ism and reflexivity I will explore the outcome of the projects and the implica- tions for the introduction of user-centred design in practice. Furthermore, I will explore whether the focus on the introduction of usability work might hinder the formation of a sustainable change in the organizations interested in devel- oping usable systems. The research question then becomes; can we introduce usability work in organizations?

    The answer to this question is no. Instead, we need to change our perspective from introduction to situated reflexive change: focusing on sensemaking and a situated process of ongoing change, where the stakeholders in the organization themselves must play an active and responsible part. This entails a shift from dualism to duality and a reconsideration of what our usability methods can con- tribute with. Furthermore, I will explore possible approaches to working with situated reflexive change with tools that are familiar in the field of HCI, but with an expanded scope. In particular I will discuss field studies conducted by system developers as a tool for making sense of usability issues, personas as a tool for inducing reflexivity in and on practice, and usability coaching as a sensemaking tool for both organizational stakeholders and researchers in order to understand and reflect upon change.

  • 181.
    Eriksson, Elina
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Artman, Henrik
    Swartling, Anna
    The secret life of a persona: when the personal becomes private2013Ingår i: CHI '13 Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems, ACM , 2013, s. 2677-2686Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Some organizations fail to involve users in systems development due to a widespread organization, high workload or secrecy issues. A remedy against this situation could be the persona method in which users and main stakeholders as represented as fictitious characters. Personas help eliciting user needs and requirements, facilitate design choices and are an overall communication aid where users cannot be present. An important part of the persona method, as portrayed in literature, is the personal details that make the personas trustworthy and alive. In this paper we present two cases in which personas have been developed and used, but where the personal is scarce or even non-existent because of a dispersed organisation, the organisational culture and secrecy issues. The paper describes how the personas were developed, used and received and how the method was altered in order to work in these special circumstances.

  • 182.
    Eriksson, Elina
    et al.
    KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), Människocentrerad teknologi, Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Julia, Creutz
    Cybercom Group.
    Hasselqvist, Hanna
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Sustainable IT Business in the Making: An exploratory case study2019Ingår i: Proceedings of the 6th International Conference on ICT for Sustainability, Lappeenranta, Finland, June 10-14, 2019. / [ed] Annika Wolff, 2019, Vol. 2382Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Businesses have historically had a negative impact on the environment by contributing to pollution, the increase of greenhouse emissions, neglection of responsible waste disposal, and deforestation among other things. In this paper we present an exploratory case study of an IT consultancy firm and their perspective and work with sustainable development. As a consultancy firm, the company does not provideservices directly to end users, but rather help clients in their business efforts. The aim with this project has been to explore how sustainability concerns can be integrated into the work processes of an IT consultancy firm, exploring both opportunities and challenges.

  • 183.
    Eriksson, Elina
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Centra, KTH, Skolan för arkitektur och samhällsbyggnad (ABE), Centra, Centre for Sustainable Communications, CESC.
    Pargman, Daniel
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Centra, KTH, Skolan för arkitektur och samhällsbyggnad (ABE), Centra, Centre for Sustainable Communications, CESC.
    Bates, Oliver
    Lancaster University.
    Maria, Normark
    Södertörns Högskola.
    Gulliksen, Jan
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Anneroth, Mikael
    Ericsson.
    Berndtsson, Johan
    InUse.
    HCI and UN's Sustainable Development Goals: Responsibilities, Barriers and Opportunities2016Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Despite increasing interest, Sustainable HCI has been critiqued for doing too little, and perhaps also at times for doing the wrong things. Still, a field like Human-Computer Interaction should aim at being part of transforming our society into a more sustainable one. But how do we do that, and, what are we aiming for?

    With this workshop, we propose that HCI should start working with the new global Sustainable Development Goals (SDG) that were formally adopted by the UN in September 2015. How can Sustainable HCI be inspired by, and contribute to these goals? What should we in the field of HCI do more of, and what should we perhaps do less of? In what areas should we form partnerships in order to reach the Sustainable Development Goals and with whom should we partner? 

  • 184.
    Eriksson, Elina
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Centra, KTH, Skolan för arkitektur och samhällsbyggnad (ABE), Centra, Centre for Sustainable Communications, CESC.
    Pargman, Daniel
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Centra, KTH, Skolan för arkitektur och samhällsbyggnad (ABE), Centra, Centre for Sustainable Communications, CESC.
    Björklund, Anna
    KTH, Skolan för arkitektur och samhällsbyggnad (ABE).
    Kramers, Anna
    Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Centra, KTH, Skolan för arkitektur och samhällsbyggnad (ABE), Centra, Centre for Sustainable Communications, CESC.
    Edvardsson Björnberg, Karin
    KTH, Skolan för arkitektur och samhällsbyggnad (ABE).
    Sustainable development for ICT engineering students: “What’s in it for me”?2016Ingår i: / [ed] Mazijn, Bernard, Brugge, Belgium: Instituut vóór Duurzame Ontwikkeling vzw , 2016, s. 165-172Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The importance of sustainable development (SD) is hardly possible to refute; however, sustainable development has been a relatively peripheral subject in computer-related engineering educations. Sustainability, with its global and potentially all-encompassing connotations, is still seen by many Information and Communication Technology (ICT) students as a topic of little relevance to their future careers. So how can teachers convince these students that sustainability is a topic that can be both relevant and interesting for them? From the point of view of the student; “What’s in it for me?”.

    In this paper we describe and compare our efforts to plan and teach three introductory courses on SD in three different ICT-related educational programmes at KTH Royal Institute of Technology. The courses were planned separately, but they will be analysed together. We discuss two dimensions that we have found to be imperative in our endeavour to engage our students. The first dimension is to handle the balance between sustainability on a general level versus sustainability as specifically related to ICT. The second dimension is to handle the tension between teaching facts versus an emphasis on students’ reflections and/or practicing skills. We argue that overcoming the challenge of making sustainability relevant to the students is central for successfully teaching these courses. 

  • 185.
    Eriksson, Elina
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Swartling, Anna
    UCD Guerrilla Tactics: A Strategy for Implementation of UCD in Sweden’s Military Defense Organizations2013Ingår i: Human Work Interaction Design: Work Analysis and HCI / [ed] Pedro Campos, Torkil Clemmensen, José Abdelnour Nocera, Dinesh Katre, Arminda Lopes, Rikke Ørngreen, Springer Berlin/Heidelberg, 2013, s. 112-123Kapitel i bok, del av antologi (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The problem of how to implement user-centred design (UCD) is well established as a research topic within HCI. Yet there are unresolved issues in order for UCD to actually be used in practice. This paper will present a case study within Sweden ́s military defense organizations, concerning the introduc- tion of UCD. The overarching goal of the research was to bridge the gap be- tween work practices and systems development; focusing the efforts on intro- ducing usability work in the procurement process. We concluded early on that we needed to develop and formulate an approach that is probably common in practice but not described or used in research. We call this strategy UCD guer- rilla tactics, which entails to do the unexpected, to work pragmatically with change, and to use user centred methods to introduce UCD. Our main target group was future users and procurers of UCD methods. We aimed at demon- strating and involving them in the work through user centred activities. The tac- tics is also a reflexive and flexible approach based on continuous evaluation of what is feasible and potentially gives the largest outcome. This paper describes the guerrilla tactics, how it was applied in a case study and factors that should be considered when using it.

  • 186.
    Eriksson, Elina
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Swartling, Anna
    UCD Guerrilla Tactics: A Strategy for Implementation of UCD in the Swedish Defence2012Ingår i: Human Work Interaction Design – HWID2012: Pre-conference proceedings of the 3rd IFIP TC 13.6 HWID working conference / [ed] Clemmensen, Torkil; Abdelnour-Nocera, Jose; Mark Pejtersen, Annelise; Lopes, Arminda; Katre, Dinesh; Campos, Pedro; Ørngreen, Rikke;, 2012, s. 116-126Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The problem of how to implement user-centred design (UCD) is well established as a research topic within HCI. Yet there are unresolved issues in order for UCD to actually be used in practice. This paper will present a case study within the Swedish Defence, concerning the introduction of UCD. The overarching goal of the research was to bridge the gap between work practices and systems development; focusing the efforts on introducing usability in the procurement process. We concluded early on that we needed to develop and formulate an approach that is probably common in practice but not described or used in research. We call this strategy UCD guerrilla tactics. It is to do the unexpected, to introduce UCD through UCD and to choose change projects pragmatically. Our main target group was future users and procurers of UCD methods. We aimed at introducing UCD to them by demonstrating and involving them in the work through user centred activities. It is also a flexible approach based on continuous evaluation of what is feasible and potentially gives the largest outcome. This paper describes the guerrilla tactics, how it was applied in a case study and factors that should be considered when using it.

  • 187. Eriksson, Lars-Erik
    et al.
    Blomqvist, Ulf
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Broadband technologies transforming business models and challenging regulatory frameworks – lessons from the music industry Business models and expected effects: Musiclessons - Deliverable 7.  Business models and expected effects2006Rapport (Övrigt vetenskapligt)
  • 188.
    Eriksson, Lars-Erik
    et al.
    KTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT).
    Findahl, Olle
    Uppsala universitet.
    Selg, Håkan
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    User Oriented Business Models in Peer-to-Peer Services2006Ingår i: Exploiting the knowledge economy / [ed] Cunningham, P., Cunningham, M., Amsterdam: IOS Press, 2006, s. 1797-1804Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    A limited number of business and legal solutions have been used over the decades to solve the content industry’s "problems" arising from new technology. Content industry has been lagging behind technology developers especially when it comes to different file-sharing (Peer-2-Peer) technologies and systems. The paper shows that P2P technology will be necessary in the future. Research has shown that it is possible to group file-sharers in three major gropus – "free riders", "samplers" and "squirrells". Studying the properties of these groups a number of business models can be defined. This study show that business models such as licensing, subscription, retail and e-commerce models can be derived from these groups of users. This study also concludes that new underpinning technologies such as DRM and a natural language approach to content mark up are necessary to be able to develop solutions to make these business models satisfactory for both users and content owners.

  • 189. Eriksson, Lars-Erik
    et al.
    Findahl, Olle
    Selg, Håkan
    Wallis, Roger
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Broadband technologies transforming business models and challenging regulatory frameworks – lessons from the music industry Impact assessment on policies, directives and business models – First thoughts: Musiclessons -  Deliverable 8a.  Impact assessment on policies, directives and business models – First thoughts2006Rapport (Övrigt vetenskapligt)
  • 190. Eriksson, Lars-Erik
    et al.
    Findahl, Olle
    Selg, Håkan
    Wallis, Roger
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Broadband technologies transforming business models and challenging regulatory frameworks – lessons from the music industry: Musiclessons - Deliverable 9.  Report from workshops2006Rapport (Övrigt vetenskapligt)
  • 191.
    Eriksson, Lars-Erik
    et al.
    KTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT).
    Findahl, Olle
    Uppsala universitet.
    Selg, Håkan
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Wallis, Roger
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Impact assessment on policies, directives and business models – Final thoughts: Musiclessons - Deliverable 8b.  Broadband technologies transforming business models and challenging regulatory frameworks – lessons from the music industry2006Rapport (Övrigt vetenskapligt)
  • 192. Eriksson, Lars-Erik
    et al.
    Wallis, Roger
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Open Source / Open content and other emerging e-business models; a complement to or on a collision course with the existing IPR / Patent regime2007Ingår i: Expanding the knowledge economy / [ed] Cunningham, P., Cunningham, M., Amsterdam: IOS Press, 2007, s. 1557-1563Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Throughout the 1990s, the emerging policy debate on the potential of a digital networks society stressed the need to balance two possibly opposing features. The protection of immaterial rights, via the IPR / Patent regime, should not be so rigorous as to hinder the development of new business models suited to the digital world. As a more focused debate on e-inclusion, interactivity, consumer as creators etc. developed, the focus shifted to the need for a balance between content owners, content owners IPRs and the reasonable interests of consumers.

    Technology, however, has made it possible for consumers to circumnavigate content owners´ interests with the result that cultural diversity has moved from main stream media to the Internet. Technology has turned content, which has been exclusive to many due to cost and the necessity to have certain hardware (CD players etc) into collective goods. User generated content (UGC) has become a means to bridge the gap between consumption and production. The Open Source movement has developed rapidly, with thousands of experienced Internet users collaborating in the development of new software applications, often in parallel with the growth of proprietary solutions protected by the IPR/ patent regime.

    This paper looks at the significance of these developments for creativity and innovation in general and more specifically for the current wave of emerging open source / open content-based business models. We argue a) that new business models are often at odds with the legal regime, b) that consumer privacy is increasingly at odds with the legal regime, and c) that innovation may be a victim since improving existing ideas is the basis of creativity.

  • 193. Eriksson Lundström, Jenny
    et al.
    Wiberg, MikaelHrastinski, StefanKTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.Edenius, MatsÅkerfalk, Pär J.
    Managing Open Innovation Technologies2012Samlingsverk (redaktörskap) (Refereegranskat)
  • 194.
    Eriksson, Sara
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Strategi och omvärldsbevakning i svensk grafisk industri2015Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Detta examensarbete är utfört på uppdrag av Branschkoll, ett företag grundat år 2010 som erbjuder omvärldsbevakning till den grafiska industrin. Syftet med examensarbetet var att kartlägga och analysera hur företag i svensk grafisk industri arbetar med strategi och omvärldsbevakning. Detta för att ge en större förståelse av varför industrin ser ut som den gör idag. Studien tar sitt avstamp i ett antal branschrapporter från olika årtionder som alla råder företag i den grafiska industrin att arbeta målinriktat och noggrant med strategi.

    Utvärderingen kring hur företag i svensk grafisk industri arbetar med strategi gjordes genom djupintervjuer med tio stycken företagsledare på företag i varierande storlek med avseende på antal anställda samt genom en enkätundersökning. Även personer och aktörer med inblick i grafisk industri och/eller strategiskt arbete intervjuades.

    Resultatet av studien visar att få företag i den grafiska industrin har en tydlig strategi idag. Många företagsledare i studien anser att de inte arbetar tillräckligt mycket strategiskt pga. tidsbrist, brist på resurser och brist på kompetens inom företaget. Strategiarbetet prioriteras ofta ner till förmån för det dagliga, operativa arbetet.

  • 195.
    Falkenberg Hansen, Kjetil
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Bresin, Roberto
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Complex Gestural Audio Control: The Case of Scratching2003Ingår i: The Sounding Object / [ed] Rocchesso, D., & Fontana, F., Mondo Estremo , 2003, s. 221-269Kapitel i bok, del av antologi (Refereegranskat)
  • 196.
    Feldt, Tommy
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Supporting Group Communication Among UX Consultants2015Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Yrkesaktiva inom User Experience (UX)-området har ett stort behov av effektiv kommunikation–både externt gentemot intressenter och användare, och internt inom gruppen. Det senare gäller I allra högsta grad de som arbetar som externa UX-konsulter, då dessa inte alltid har möjlighet att träffa sina kollegor på daglig basis, men ändå kan behöva råd, hjälp och stöd. Att använda sociala teknologier speciellt skapade för organisationer, så kallade Enterprise Social Media (ESM), som medium för denna internkommunikation är en möjlighet som framstår som särskilt lovande, och som idag redan testats av företag i UX-branschen. Målet med denna studie var därför att identifiera de domän-specifika kommunikativa behov som finns bland UX-konsulter, och diskutera hur väl ESM-lösningar lyckas stödja dessa.

    Under våren 2015 genomfördes en fallstudie bland en grupp UX-konsulter på ett ledande svenskt IT-företag som under en tid använt ESM-verktyget Yammer. Bland gruppmedlemmarna fans interaktionsdesigners, utvecklare, kravanalytiker och UX-strateger. Genom intervjuer och kontextuella observationer av gruppmedlemmarna, samt textuell analys av meddelandena i deras Yammer-kanal identifierades tre kategorier av kommunikativa behov inom gruppen. Dessa var 1) Att bistå lösandet av designproblem, 2) Att stödja “gerillaaktiviteter”, och 3) Att göra kunskap och sociala relationer synliga. Studiens resultat visade vidare att verktyget Yammer inte hade lyckats uppfylla dessa behov på ett tillfredsställande sätt, vilket lett till att det inte längre användes I någon större utsträckning av gruppen.  Slutligen diskuteras resultatets implikationer för hur ESM kan komma att användas för UX-arbete i framtiden, och ett par konkreta rekommendationer lämnas.

  • 197.
    Feng, Shuo
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Designing for Stress Reduction by Connecting Heart Rate to Sounds2016Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    I takt med att samhället utvecklas, utvecklas också ett hälsomedvetet tänkande bland samhällets individer. I denna studie designade vi ett ljud baserad på hjärtfrekvens för att undersöka hur ljud baserade på biodata kan påverka välmåendet hos individer. Vi använde oss av en mängd tillvägagångssätt för att analysera data och återkopplingen från användarna. Det så kallade ”Trier Social Stress Test” protokollet utgjorde testets grund. Därtill användes en samling kulturella stimulis som exempelvis foton, dagböcker och kort, vilka användes för att samla data från användarnas vardagliga liv. Fem användare rekryterades genom snöbollsmetoden, och genomförde sedan testet. Utifrån analysen fann vi problem med vår design och insåg hur vi eventuellt kunde förbättra apparaten i framtiden. Den huvudsakliga slutsatsen som kan dras var att ljud baserad på hjärtfrekvens kan hjälpa användare att minska stress, fastän de flesta individer hellre ville lyssna på mer konstanta ljud för att slappna av.

  • 198.
    Fernaeus, Ylva
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Holopainen, Jussi
    Nokia Research.
    Höök, Kristina
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Ivarsson, Katarina
    Boris Design Studio.
    Karlsson, Anna
    Boris Design Studio.
    Lindley, Siân
    Microsoft Research.
    Norlin, Cristian
    Ericsson Research.
    Plei-Plei!2012 (uppl. 1)Bok (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    Let us introduce an amazing crowd of researchers at Mobile Life Centre in Stockholm, Sweden, and some of their friends at Nokia Research Center, Microsoft Research Cambridge and Ericsson Research. These people are at the international forefront of research in the domain of mobile interactive technology – a situation that this book aims to celebrate!

    This is also a printed book, which means it may work a bit like a time capsule, showcasing a set of explorations that may appear peculiar and out-dated, depending on when you happen to read it. It may therefore be highlighted that all the work presented in here was conducted during the first five years of the Mobile Life Centre (2007-2012) — a time when the mobile mass market, as well as research in this field, was still new, fresh and explorative in nature.

    The title, Plei-Plei, refers to a playful approach towards research as characteristic in the work presented in this book. The term is also used by natives in the pacific islands of Vanuatu, to describe “mere play” in their everyday lives, as well as in their use of mobile phones. This means that the book is not just about fun and games, but rather an attempt to capture how research can be driven by a genuine curiosity of, and inspiration from, what people enjoy doing.

    Since many of our friends have told us that research papers are usually too long and also somewhat boring to read, we have chosen to present this work by highlighting some of our favourite results with illustrations and shorter texts that hopefully will be more inspirational and enjoyable to read. Thanks to massive help from Boris Design Studio, we are immensely impressed with the result that is now in your hand.

    Please Enjoy!

  • 199.
    Fernaeus, Ylva
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Jonsson, Martin
    Tholander, Jakob
    Revisiting the Jacquard Loom: Threads of History and Current Patterns in HCI2012Ingår i: Proceeding CHI '12 Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 2012, s. 1593-1602Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    In the recent developments of human computer interaction, one central challenge has been to find and to explore alternatives to the legacy of the desktop computer paradigm for interaction design. To investigate this issue further we have conducted an analysis on a fascinating piece of machinery often referred to as one of the predecessors of the modern day computer, the Jacquard loom. In analysing the Jacquard loom we look at qualities in design and interaction from some different perspectives: how historical tools, crafts, and practices can inform interaction design, the role of physicality, materiality, and whole-body interaction in order to rethink some current conceptions of interaction and design of computational devices.

  • 200.
    Fernaeus, Ylva
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Lundström, Anders
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Intention-Centred Design Education: Beyond Methods and Techniques2014Ingår i: Proceedings of DRS 2014: Design's Big Debates / [ed] Lim, Y.-K., Niedderer, K., Redström, J., Stolterman, E., & Valtonen, A., Umeå Institute of Design , 2014, s. 1157-1167Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Design work can be driven from a variety of intentions, e.g. to serve users, to generate profit, to explore a new concept, or to trigger reflection and debate. However, it is not always clear how such intentions can be addressed concretely in education, and in specific design domains, such as interaction design, they might easily get lost among course content related to specific methods and technologies. In this paper, we discuss how we have addressed design intentions in our advanced course in interaction design, and also what we see as its main qualities in relation to more conventional course structure in this area.

1234567 151 - 200 av 727
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf