Ändra sökning
Avgränsa sökresultatet
3456789 251 - 300 av 727
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Träffar per sida
  • 5
  • 10
  • 20
  • 50
  • 100
  • 250
Sortering
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
  • Standard (Relevans)
  • Författare A-Ö
  • Författare Ö-A
  • Titel A-Ö
  • Titel Ö-A
  • Publikationstyp A-Ö
  • Publikationstyp Ö-A
  • Äldst först
  • Nyast först
  • Skapad (Äldst först)
  • Skapad (Nyast först)
  • Senast uppdaterad (Äldst först)
  • Senast uppdaterad (Nyast först)
  • Disputationsdatum (tidigaste först)
  • Disputationsdatum (senaste först)
Markera
Maxantalet träffar du kan exportera från sökgränssnittet är 250. Vid större uttag använd dig av utsökningar.
  • 251.
    Grünloh, Christiane
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    To Share or Not to Share?: Expectations of and Experiences with eHealth Services that Allow Users Access to their Health Information2016Licentiatavhandling, sammanläggning (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [sv]

    Avhandlingen undersöker förväntningar på och erfarenheter av e-hälsotjänster som ger användare tillgång till sin egen hälsoinformation. Även om e-hälsotjänster har fått stöd av många politiker och patienter har de mötts av starkt motstånd från sjukvårdspersonal. Utan deras stöd blir det svårt att realisera tjänstens fulla potential, särskilt när det gäller patientens delaktighet och egenmakt.Forskningen undersöker de referensramar som konstrueras av intressenter för att förstå e-hälsotjänster, till exempel genetisk testning direkt till konsument och elektroniska patientjournaler. Resultaten baseras dels på empiriska data som samlats in i ett experiment med studenter i Tyskland, dels på intervjuer med läkare i Uppsala.De undersökta e-hälsotjänsterna upplevdes (were framed) av studiernas deltagare som potentiellt skadliga för användarna. De negativa förväntningarna baserades huvudsakligen på en allmän syn på patienter som inte tillräckligt kunniga och därmed oförmögna att förstå tjänstens hälsoinformation. Deltagarna i de rapporterade studierna (läkare och studenter i rollen som formgivare) kände ansvar för att förhindra eventuella skador för e-hälsotjänstens användare. Beroende på de förväntat negativa följderna för de förmodat utsatta patientgrupperna föredrog undersökningens deltagare att ta ställning emot patienternas åtkomst snarare än att ta ställning för deras deltagande och ökade egenmakt. Att ha tillgång till hälsoinformation bedömdes vara av lågt värde för användarna.Forskningen ökar förståelsen av de element som ligger till grund för deltagarnas upplevda skepsis och oro. Den visar att en specifik bild av patienter och/eller framtida användare av ett e-hälsosystemet kan leda till inkongruenta tekniska referensramar och värdebedömningar. I linje med inriktningarna deltagande design och värdebaserade design samt målet att öka teknisk acceptans, bör patienter och hälso- och sjukvårdspersonal inte bara ingå i designprocessen, utan också delta i gemensamma aktiviteter för att möjliggöra omtolkningar av sina tekniska referens- ramar.

  • 252.
    Grünloh, Christiane
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Cajander, Åsa
    Uppsala University, Disciplinary Domain of Science and Technology, Mathematics and Computer Science, Department of Information Technology, Computerized Image Analysis and Human-Computer Interaction..
    Myreteg, Gunilla
    Örebro University Business School, Örebro, Sweden.
    "The Record is Our Work Tool!"-Physicians' Framing of a Patient Portal in Sweden2016Ingår i: Journal of Medical Internet Research, ISSN 1438-8871, E-ISSN 1438-8871, Vol. 18, nr 6, s. 470-483Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Background: Uppsala County in Sweden launched an e-health patient portal named Journalen in 2012, which allows patients to access their medical records over the Internet. However, the launch of Journalen was critically debated in the media. The professionals were strongly skeptical and one reason was possible negative effects on their work environment. This study hence investigates the assumptions and perspectives of physicians in order to understand their framing of the patient portal in relation to their work environment.

    Objective: The study uses the concept of Technological Frames to examine how physicians in different specialties make sense of the patient portal in relation to their work environment.

    Methods: 12 semi-structured interviews were conducted with physicians from different specialties. Interviews were transcribed and translated. A theoretically informed thematic analysis was performed.

    Results: The thematic analysis revealed four main themes: work tool, process, workload, and control. Physicians perceive medical records as their work tool, written for communication within healthcare only. Considering effects on work environment the physicians held a negative attitude and expected changes, which would affect their work processes in a negative way. Especially that patients might read their test results prior to the physician was seen as possibly harmful for patients and as an interference with their established work practices. They expected the occurrence of misunderstandings and needs for additional explanations, which would consequently increase their workload. Other perceptions were that the portal would increase controlling and monitoring of physicians, and increase or create a feeling of mistrust from patients. Regarding benefits for the patients most of the physicians believe there is only little value in the patient portal and that patients would mostly be worried and misunderstand the information provided.

    Conclusions: Supported by the study we conclude: 1) The transfer of a paper-based healthcare process where patients read on paper, into a digital process challenges current work practices and has consequences for the work environment. Mostly this is explained by the changing positions between the physicians and the patient: the latter can drive the process, which reduces the physicians’ ability to guide the patient. 2) The physicians’ experiences were expressed as worries: patients would not understand the content of the record and become unnecessary anxious from misunderstandings. The concerns are to some extent based on a generalized view of patients, which might disregard those, who already actively participate in healthcare. This study hence reveals a need to provide physicians with information about the values for patients from using patient portals. 3) A change of work practices may be beneficial to increase patient participation, but such changes should preferably be designed and discussed with physicians. However, the strong resistance from the physicians made this challenging when launching Journalen.

  • 253.
    Grünloh, Christiane
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. TH Köln, Germany.
    Hallewell Haslwanter, Jean D.
    FH Oberösterreich, Wels, TU Wien, Vienna.
    Kane, Bridget
    Karlstad University Business School.
    Lee, Eunji
    SINTEF ICT, Oslo.
    Lind, Thomas
    Uppsala University, Uppsala.
    Moll, Jonas
    Uppsala University, Uppsala.
    Rexhepi, Hanife
    University of Skövde, School of Informatics. The Informatics Research Centre.
    Scandurra, Isabella
    Örebro University.
    Using Critical Incidents in Workshops to Inform eHealth Design2017Ingår i: Human-Computer Interaction - INTERACT 2017, Springer, 2017, Vol. 10513, s. 364-373Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Demands for technological solutions to address the variety of problems in healthcare have increased. The design of eHealth is challenging due to e.g. the complexity of the domain and the multitude of stakeholders involved. We describe a workshop method based on Critical Incidents that can be used to reflect on, and critically analyze, different experiences and practices in healthcare. We propose the workshop format, which was used during a conference and found very helpful by the participants to identify possible implications for eHealth design, that can be applied in future projects. This new format shows promise to evaluate eHealth designs, to learn from patients’ real stories and case studies through retrospective meta-analyses, and to inform design through joint reflection of understandings about users’ needs and issues for designers.

  • 254.
    Grünloh, Christiane
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. Cologne University of Applied Sciences, Institute of Informatics.
    Walldius, Åke
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Hartmann, Gerhard
    Cologne University of Applied Sciences, Institute of Informatics.
    Gulliksen, Jan
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Using Online Reviews as Narratives to Evoke Designer’s Empathy2015Ingår i: 15th IFIP TC 13 International Conference on Human–Computer Interaction, Springer Berlin/Heidelberg, 2015, s. 298-315Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Gathering health-related data is quite easy, but visualizing them in a meaningful way remains challenging, especially when the application domain is very complex. Research suggests that empathy can facilitate the design process and that narratives can help to create an empathic encounter between designers and the prospective users. We conducted an exploratory quasi-experiment in order to explore whether narratives in form of online reviews are able to evoke designer’s empathy when developing an online platform for a direct-to-consumer genetic testing service. The results suggest that the narratives can help designers to engage with and take the perspective of the prospective user, who is then represented in more detail. Lacking narratives from real people leaves the designers to their own imagination, which can lead to the use of rather abstract stereotypes that do not enable an understanding of the user, but affect the subsequent design decisions.

  • 255.
    Gulliksen, Jan
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Institutionalizing human-computer interaction for global health2017Ingår i: Global Health Action, ISSN 1654-9716, E-ISSN 1654-9880, Vol. 10, artikel-id 1344003Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Digitalization is the societal change process in which new ICT-based solutions bring forward completely new ways of doing things, new businesses and new movements in the society. Digitalization also provides completely new ways of addressing issues related to global health. This paper provides an overview of the field of human-computer interaction (HCI) and in what way the field has contributed to international development in different regions of the world. Additionally, it outlines the United Nations' new sustainability goals from December 2015 and what these could contribute to the development of global health and its relationship to digitalization. Finally, it argues why and how HCI could be adopted and adapted to fit the contextual needs, the need for localization and for the development of new digital innovations. The research methodology is mostly qualitative following an action research paradigm in which the actual change process that the digitalization is evoking is equally important as the scientific conclusions that can be drawn. In conclusion, the paper argues that digitalization is fundamentally changing the society through the development and use of digital technologies and may have a profound effect on the digital development of every country in the world. But it needs to be developed based on local practices, it needs international support and to not be limited by any technological constraints. Particularly digitalization to support global health requires a profound understanding of the users and their context, arguing for user-centred systems design methodologies as particularly suitable.

  • 256.
    Gulliksen, Jan
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Junqueira Barbosa, Simone Diniz
    Joshi, Anirudha
    Lawson, Shaun
    Palanque, Philippe
    Role of Conferences in Shaping the Field of HCI2015Ingår i: HUMAN-COMPUTER INTERACTION - INTERACT 2015, PT IV, Springer Berlin/Heidelberg, 2015, s. 637-639Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The panel will discuss the role various conferences have played in developing the field of HCI in academic research and industrial practice. It is composed of people who have experience in organising HCI conferences in different parts of the world. It provides a platform to the participants to think and reflect about what they are doing when attending a conference, what their expectations are and how it impacts positively their knowledge, work and career.

  • 257.
    Gulliksen, Jan
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign.
    von Axelsson, H
    Persson, Hans
    Göransson, Bengt
    Accessibility and Public Policy in Sweden2010Ingår i: interactions, ISSN 1072-5520, E-ISSN 1558-3449, Vol. 17, nr 3, s. 26-29Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Principles and guidelines will become more important, due to the development of accessibility policies and the harmonization with Europe in Sweden is discussed. Public policy is the body of principles that underpin the operation of legal systems in a state, which address the social, moral, and economic values that tie a society together. Accessibility policies often start at the international level. Many countries currently have different regulations for interface accessibility. In Sweden the transparency of the public sector is one of the foundations of democracy and the development of an accessible society and is manifested by a duty to publish and promote openness. Public policy and legislation play an important role in contributing to increased accessibility. Sweden is a country of negotiation and transparency, not binding legislation. Involving groups with impairments may not only provide increased accessibility but also increase innovation.

  • 258.
    Gullström, Charlie
    et al.
    KTH, Skolan för arkitektur och samhällsbyggnad (ABE), Arkitektur.
    Handberg, Leif
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Beyond Talking Heads – Presence Design Experiments2013Ingår i: Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems / [ed] CHI 2013, Paris: ACM Press, 2013Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

     Based on design-driven research and ten years teaching a Masters level course in presence design and production, an interdisciplinary team of researchers present a series of reflections. The topic of mediated presence requires that both teacher and student indulge in theory and practice from a range of disciplines. Over 200 student projects and 20 research installations have been designed and executed over the years, each addressing spatial and temporal strategies for producing presence, along with critical design concepts: how to establish trust in mediated environments and the formation of a tacit communication contract between participants. These will be key aspects for the future of personal video communication.

  • 259.
    Gullström, Charlie
    et al.
    KTH, Skolan för arkitektur och samhällsbyggnad (ABE), Arkitektur.
    Handberg, LeifKTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    KTH Symposium on Art, Design & Science 2012: Curated impact event in KTH Värmeverket and KTH R1 Experimental Performance Space and Presence Lab2012Proceedings (redaktörskap) (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    Organisation and curation of KTH Symposium on Art, Design & Science, March 2012, which assembled researchers who share an interest in how creative and academic practices in art and design relate to overall scientific practices at KTH. Linked to KTH internal report (Brodersen, Gullström, Grillner 2012) "KTH Art-Design-Science

  • 260.
    Gullström, Charlie
    et al.
    KTH, Skolan för arkitektur och samhällsbyggnad (ABE), Arkitektur.
    Handberg, Leif
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign.
    Hauptman, Katherine
    Museum of National Antiquities.
    Svanberg, Fredrik
    Museum of National Antiquity.
    Det medierade museet: Moderna kulturarvsprocesser och medierad tillgänglighet2012Rapport (Övrig (populärvetenskap, debatt, mm))
    Abstract [sv]

    Projektet är ett mångvetenskapligt samarbete i mötet mellan medieteknik, arkitektur, arkeologi och museistudier. Det tar sin utgångspunkt i en pilotstudie 2008 då Historiska Museet i Stockholm tillfälligt förlängdes till en publik arkeologisk utgrävning på Djurgården: platsen för den Allmänna Konst- och Industriutställningen 1897. En medierad fönsterdörr mellan de två platserna möjliggjorde att museets besökare, arkeologer och förbipasserande kunde se och samtala med varandra i realtid. Projektet fördjupar frågor som forskarna tidigare arbetat med på skilda håll. Statens historiska museum bygger vidare på erfarenheter från FoU-projektet Publik arkeologi (2007) samt FoU-projekt kring museisamlande och publik arkeologi som finansierats av Statens kulturråd (2008). KTH tar avstamp i FoU-projektet En tillgänglig forskningskulturmiljö (2006-2008) vilket givit värdefulla insikter vad gäller medierad tillgänglighet (presence design) och betydelsen av samverkan mellan arkitekter och medietekniker för användarinvolverad utveckling och gestaltning. 

  • 261.
    Gullström, Charlie
    et al.
    KTH, Skolan för arkitektur och samhällsbyggnad (ABE), Arkitektur.
    Handberg, Leif
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Hauptman, Katherine
    Museum of National Antiquities.
    Svanberg, Fredrik
    Museum of National Antiquity.
    Det medierade museet: Moderna kulturarvsprocesser och medierad tillgänglighet2013Ingår i: Mångvetenskapliga möten för ett breddat kulturmiljöarbete: Riksantikvarieämbetets FoU-verksamhet 2006–2010/11 / [ed] Holmström, Marie, Stockholm: Riksantikvarieämbetet, 2013, , s. 25s. 121-134Kapitel i bok, del av antologi (Övrig (populärvetenskap, debatt, mm))
    Abstract [sv]

    Projektet är ett mångvetenskapligt samarbete i mötet mellan medieteknik, arkitektur, arkeologi och museistudier. Det tar sin utgångspunkt i en pilotstudie 2008 då Historiska Museet i Stockholm tillfälligt förlängdes till en publik arkeologisk utgrävning på Djurgården: platsen för den Allmänna Konst- och Industriutställningen 1897. En medierad fönsterdörr mellan de två platserna möjliggjorde att museets besökare, arkeologer och förbipasserande kunde se och samtala med varandra i realtid. Projektet fördjupar frågor som forskarna tidigare arbetat med på skilda håll. Statens historiska museum bygger vidare på erfarenheter från FoU-projektet Publik arkeologi (2007) samt FoU-projekt kring museisamlande och publik arkeologi som finansierats av Statens kulturråd (2008). KTH tar avstamp i FoU-projektet En tillgänglig forskningskulturmiljö (2006-2008) vilket givit värdefulla insikter vad gäller medierad tillgänglighet (presence design) och betydelsen av samverkan mellan arkitekter och medietekniker för användarinvolverad utveckling och gestaltning. 

  • 262.
    Gullström, Charlie
    et al.
    KTH, Skolan för arkitektur och samhällsbyggnad (ABE), Arkitektur.
    Handberg, Leif
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Hauptman, Katty
    Historiska museet.
    Svanberg, Fredrik
    Historiska museet.
    Jakten på den försvunna staden / Search for the lost city: Curated impact event. Exhibition and interactive media installation about the Stockholm 1897 Art & Industry Fair, at the Museum of National Antiquities, Stockholm2008Övrigt (Övrig (populärvetenskap, debatt, mm))
    Abstract [en]

    The exhibition forms part of public dissemination from a hree-year research project addressing modern cultural heritage processes and remote presence funded by the Swedish National Heritage Board (Riksantikvarieämbetet). The project explores how public participation and remote presence may affect cultural heritage processes over time. Case studies include mediated museum extensions to Birka and Djurgården, where a public archaeological excavation was carried out in 2008 to investigate the remains and traces of the 1897 Stockholm Art and Industry fair. Interdisciplinary research collaboration between researchers at KTH Dept. Architecture (Charlie Gullström), Media Technology (Leif Handberg) and archaeologists at the Museum of National Antiquities, Stockholm (Fredrik Svanberg, Katty Hauptman-Wahlgren). 

  • 263.
    Gullström, Charlie
    et al.
    KTH, Skolan för arkitektur och samhällsbyggnad (ABE), Arkitektur.
    Hauptman, Katherine
    Museum of National Antiquities, Stockholm.
    Handberg, Leif
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign.
    Svanberg, Fredrik
    Museum of National Antiquities, Stockholm.
    A Mediated Window to the Stockholm Art and Industry Fair of 1897: Remote presence and public interaction as a means of exploring and evoking interest in cultural heritage sites2011Ingår i: Proceedings from the fourth international Conference on the Histories of Media Art, Science and Technology / [ed] Mike Stubbes, 2011Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Based on a case study where the Museum of National Antiquities in Stockholm, Sweden, was extended to an archaeological excavation site, this paper addresses the potential for increased public access to cultural heritage sites by means of video-mediated communications and outreach activities. During two weeks in the summer of 2008 the Stockholm Art and Industry Fair of 1897 was excavated as part of a collaborative process between archaeologists and the general public. A “Mediated Window” was designed which enabled visitors to remotely experience presence and to interact between the museum and the excavation site, thus creating an architectural, mediated extension of space. The case study confirmed that mutual gaze is important to the experience of presence and that a combination of architectural and technical design is required to fully support this experience. The mediated museum extension attracted large numbers of visitors, including new categories of visitors who were less likely to visit the museum. The study showed that a mediated extension, in combination with outdoor public learning activities and participation, can evoke an interest in modern cultural heritage and promote public dialogue in such contexts.   

  • 264.
    Gustavsson, Daniel
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Assessment of Test-driven Development in an industrial context2017Självständigt arbete på avancerad nivå (masterexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Testdriven utveckling (TDD) har varit i fokus många artiklar där författarna försöker kartlägga TDD: s inverkan jämfört med det traditionella tillvägagångssättet där tester körs sist i utvecklingsprocessen (ITL). De flesta av de befintliga artiklarna genomför fallstudier i akademisk miljö eller i industriella miljöer med fokus på mätvärden som saknar relevans för industrin. Defektdensitet per 1000 linjer kod (DD/KLOC) och McCabes cyklomatiska komplexitetsnummer används ofta för att visa skillnader mellan ITL och TDD i kvalitet. Dessa mätvärden är emellertid föråldrade och irrelevanta i dagens bransch enligt flera akademiska artiklar. Anledningen är introduktionen av programmeringsspråk så som Java, C #och Python. Att jämföra dessa språk med assembler-språk är inte möjligt. I detta examensarbete föreslår författaren att man mäter defektendensitet per timme (DD/h) istället för DD/KLOC för att fastställa kvaliteten för ett mjukvaruprojekt. DD/h tillsammans med de totala timmar som behövs för att utveckla programvaran är ett bättre mätvärde och är inte beroende av programmeringsspråk och komplexitet som DD/KLOC är för att beskriva kvaliteten och omfattningen av utvecklingsprojektet. Genom att undersöka DD/h från fem fallstudier som jämför ITL och TDD visar författaren en möjlig positiv förändring av kvalitet och resurser som behövs för att genomföra ett mjukvaruutvecklingsprojekt.

  • 265. Hagleitner, Michael
    et al.
    Holzapfel, AndréKTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Music on Crete: Traditions of a Mediterranean Island2017Samlingsverk (redaktörskap) (Övrigt vetenskapligt)
  • 266. Halawani, A.
    et al.
    Li, Haibo
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. KTH.
    FingerInk: Turn your glass into a digital board2013Ingår i: Proceedings of the 25th Australian Computer-Human Interaction Conference: Augmentation, Application, Innovation, Collaboration, OzCHI 2013, Association for Computing Machinery (ACM), 2013, s. 393-396Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    We present a robust vision-based technology for hand and finger detection and tracking that can be used in many CHI scenarios. The method can be used in real-life setups and does not assume any predefined conditions. Moreover, it does not require any additional expensive hardware. It fits well into user's environment without major changes and hence can be used in ambient intelligence paradigm. Another contribution is the interaction using glass which is a natural, yet challenging environment to interact with. We introduce the concept of "invisible information layer" embedded into normal window glass that is used as an interaction medium thereafter.

  • 267. Halawani, A.
    et al.
    Li, Haibo
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. Nanjing University of Posts and Telecommunications.
    Template-based search: A tool for scene analysis2016Ingår i: Proceeding - 2016 IEEE 12th International Colloquium on Signal Processing and its Applications, CSPA 2016, IEEE conference proceedings, 2016, s. 1-6Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    This paper proposes a simple and yet effective technique for shape-based scene analysis, in which detection and/or tracking of specific objects or structures in the image is desirable. The idea is based on using predefined binary templates of the structures to be located in the image. The template is matched to contours in a given edge image to locate the designated entity. These templates are allowed to deform in order to deal with variations in the structure's shape and size. Deformation is achieved by dividing the template into segments. The dynamic programming search algorithm is used to accomplish the matching process, achieving very robust results in cluttered and noisy scenes in the applications presented.

  • 268. Halawani, Alaa
    et al.
    Li, Haibo
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    100 lines of code for shape-based object localization2016Ingår i: Pattern Recognition, ISSN 0031-3203, E-ISSN 1873-5142, Vol. 60, s. 458-472Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    We introduce a simple and effective concept for localizing objects in densely cluttered edge images based on shape information. The shape information is characterized by a binary template of the object's contour, provided to search for object instances in the image. We adopt a segment-based search strategy, in which the template is divided into a set of segments. In this work, we propose our own segment representation that we call one-pixel segment (OPS), in which each pixel in the template is treated as a separate segment. This is done to achieve high flexibility that is required to account for intra-class variations. OPS representation can also handle scale changes effectively. A dynamic programming algorithm uses the OPS representation to realize the search process, enabling a detailed localization of the object boundaries in the image. The concept's simplicity is reflected in the ease of implementation, as the paper's title suggests. The algorithm works directly with very noisy edge images extracted using the Canny edge detector, without the need for any preprocessing or learning steps. We present our experiments and show that our results outperform those of very powerful, state-of-the-art algorithms.

  • 269. Halawani, Alaa
    et al.
    Rehman, Shafiq Ur
    Li, Haibo
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Active vision for tremor disease monitoring2015Ingår i: 6TH INTERNATIONAL CONFERENCE ON APPLIED HUMAN FACTORS AND ERGONOMICS (AHFE 2015) AND THE AFFILIATED CONFERENCES, AHFE 2015, Elsevier, 2015, s. 2042-2048Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The aim of this work is to introduce a prototype for monitoring tremor diseases using computer vision techniques. While vision has been previously used for this purpose, the system we are introducing differs intrinsically from other traditional systems. The essential difference is characterized by the placement of the camera on the user's body rather than in front of it, and thus reversing the whole process of motion estimation. This is called active motion tracking. Active vision is simpler in setup and achieves more accurate results compared to traditional arrangements, which we refer to as "passive" here. One main advantage of active tracking is its ability to detect even tiny motions using its simple setup, and that makes it very suitable for monitoring tremor disorders.

  • 270.
    Hallmark, Beatrice
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Nylander, David
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    I Skuggan av Spotify: Har streaming av musik förändrat synen på artisten?2015Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
    Abstract [sv]

    Streamingtjänster har förändrat hur människor lyssnar på musik och upptäcker ny musik. Det har också underlättat för mindre artister att nå lyssnare och potentiella fans utan ett skivbolag som distribuerar och marknadsför. Samtidigt har sociala medier förändrat hur artister når ut och upprätthåller relationen med sina fans. Försäljningen av fysiska album når rekordlåga nivåer och streaming av musik gör så att lyssnaren fokuserar på den enskilda låten snarare än artisten bakom den eller ett album artisten skapat. Professionella inom musikbranschen uttrycker därför en oro för att lyssnaren inte längre bryr sig lika mycket om artisten.

    Dessa genomgående förändringar i musikbranschen väcker frågan hur lyssnaren förhåller sig till artisten och vilken relevans artisten har när lyssnaren upptäcker ny musik och lyssnar på musiken i sina spellistor. Detta arbete har undersökt frågan kvantitativt och kvalitativt genom en enkät och semi-strukturerade samtal med fokusgrupper.

    Resultaten pekar på att dagens lyssnare inte väljer ny musik utifrån artisten på samma sätt som att en lyssnare förr köpte ett fysiskt album av en artist de tycker om. Ny musik väljs nästan enbart utifrån den enskilda låtens kvalité som bedöms efter en första lyssning. Intresset för artisten har dock inte gått förlorat eftersom lyssnare fortfarande gärna vidare utforskar artister som sticker ut. De flesta har fortfarande en eller flera artister de är särskilt fästa vid vilka de följer genom sociala medier och genom att lyssna på ny musik artisten släpper.

  • 271. Halonen,
    et al.
    Karlsson,
    Stenberg, Johan
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign.
    How Newspaper Product Properties Influence Mailroom Disturbances2003Ingår i: TAGA 2003 proceedings, 2003, s. 195-213Konferensbidrag (Refereegranskat)
  • 272. Halonen,
    et al.
    Stenberg, Johan
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign.
    How the Product Influences Productivity  in Newspaper Printing - Summarising Key Figures from a Pre-study Phase of a Larger Project.2002Ingår i: TAGA 2002 proceedings, 2002, s. 1-20Konferensbidrag (Refereegranskat)
  • 273.
    Handberg, Leif
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Arctic Trombone Festival: A consert contribution2011Övrigt (Övrig (populärvetenskap, debatt, mm))
  • 274.
    Handberg, Leif
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    von Segebaden, Philip (Filmproducent)
    KTH.
    "Morgondagens energilösningar för en hållbar värld": Populärvetenskapligt seminarium/Curated impact event2013Övrigt (Övrig (populärvetenskap, debatt, mm))
  • 275.
    Handberg, Leif
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    TEDxKTH "Future of energy": Curated impact event2011Övrigt (Övrig (populärvetenskap, debatt, mm))
  • 276.
    Handberg, Leif
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    TEDxKTH "Power of Perspectives": Curated impact event2013Övrigt (Övrig (populärvetenskap, debatt, mm))
  • 277.
    Handberg, Leif
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    "The Cathedral of Arts and Science - KTH R1": Curated impact event in KTH R1 Experimental Performance Space & Presence Lab2008Övrigt (Övrig (populärvetenskap, debatt, mm))
  • 278.
    Handberg, Leif
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    "Vibragera": Performance and interactive installation: Curated impact event in KTH R1 Experimental Performance Space & Presence Lab2009Övrigt (Övrig (populärvetenskap, debatt, mm))
  • 279.
    Handberg, Leif
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Gullström, Charlie
    KTH, Skolan för arkitektur och samhällsbyggnad (ABE), Arkitektur.
    Kort, Joke
    Expettise Group for Human Development and Organisational Innovation, TNO.
    Nyström, Jimmy
    Luleå Technical University.
    SharedSpaces Mingle2016Ingår i: Proceedings of the 34th annual ACM conference on Human factors in computing systems (CHI ’16), ACM, May 2016, ACM Digital Library, 2016, s. 269-272Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    SharedSpaces is a WebRTC design prototype that creates a virtual media space where people can mingle and interact. Although you are in different locations, you appear side by side in front of a chosen backdrop. This interactive installation addresses spatial and social connectedness, stressing the importance of integrating architectural and spatial features to support complex social dynamics in mediated interaction. The tool engages users in manipulating their real-time videostreams, creatively co-designing a shared mediated space that fits a contextual need. It supports social dynamics by allowing users to draw and paint together and to move and resize video streams. Further, it enhances grounding and social cues by merging videostreams and space, representing users as if they were in the same space. Standard and easily available equipment is used. Recent user studies show that a seamless integration of space, social dynamics and shared activity benefits the experience of presence, naturalness, immersion/engagement and social connectedness.

  • 280.
    Handberg, Leif
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Gullström, Charlie
    KTH, Skolan för arkitektur och samhällsbyggnad (ABE), Arkitektur.
    Kort, Joke
    TNO.
    Nyström, Jimmy
    Luleå Technical University, Sweden.
    Spatial and Social Connectedness in Web-based Work Collaboration2016Ingår i: Proceedings of the 19th ACM Conference on Computer Supported Cooperative Work and Social Computing Companion: Interactive Demo / [ed] Darren Gergle, Meredith, Ringel Morris, New Yor NY: ACM Digital Library, 2016, s. 45-48Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The work presented here seeks an integration of spatial and social features supporting shared activities, and engages users in multiple locations to manipulate realtime video-streams. Standard and easily available equipment is used together with the communication standard WebRTC. It adds a spatial quality of experience by representing the users anywhere on the screen, with easily changed diverse backdrops, inviting users to co-design a shared mediated space. User studies show that a seamless integration of space, social dynamics and shared activity benefits the experience of presence, naturalness, immersion/ engagement and social connectedness. The results inform a discussion about spatial and social connectedness, stressing the importance of design to integrate architectural/spatial features and support complex social dynamics in mediated interaction.

  • 281.
    Handberg, Leif
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Hedin, Björn
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Dialogsduksseminarier - en metod för reflektion och introduktion till högre studier2014Ingår i: LTHs 8:e Pedagogiska Inspirationskonferens, Lund, December 17, 2004, 2014Konferensbidrag (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [sv]

    På medieteknikprogrammet vid KTH har vi under tolv års tid genomfört dialogduksseminarier som ett av de första momenten som nya studenter på programmet möter. Metoden går ut på att studenterna i mindre grupper diskuterar frågor rörande sina framtida studier. Frågorna är huvudsakligen av reflektiv karaktär och tar upp ämnen såsom ansvarsfördelningen mellan universitet, kamrater och sig själv, det egentliga syftet med högre studier, och hur man vid examen skulle vilja kunna se tillbaka på sina studier på KTH. Frågorna finns på ett tryckt ark i 70x100-format, och de gemensamma svaren dokumenteras på samma ark. I denna artikel presenterar vi mer ingående den bakomliggande pedagogiska idén, de frågor som diskuteras på dialogduken, de svar som studenter brukar ge på frågorna och våra sammantagna erfarenheter av att ha genomfört seminarierna med tolv årskullar studenter. Vi argumenterar för att dialogduksseminarier är en effektiv och resurssnål metod för att introducera och reflektera kring högre studier och att denna metod är generellt tillämpbar på alla typer av högre utbildning.

  • 282.
    Handberg, Leif
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Ödlundh, Christine
    Time and Simultaneity: Adjusting Time2012Övrigt (Övrig (populärvetenskap, debatt, mm))
  • 283.
    Hansen, Kjetil Falkenberg
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    DJs and turntablism2015Ingår i: The Cambridge Companion to Hip-hop / [ed] Williams, Justin A., Cambridge University Press, 2015, s. 42-55Kapitel i bok, del av antologi (Övrigt vetenskapligt)
  • 284.
    Hansen, Kjetil Falkenberg
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    Expressivity and musical shape in turntablism: Response to Greasley and Prior2013Ingår i: Empirical Musicology Review, ISSN 1559-5749, E-ISSN 1559-5749, Vol. 8, nr 1, s. 44-47Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    This commentary to Greasley and Prior’s paper “Mixtapes and turntablism: DJs’ perspective on musical shape” extends the findings of the study by looking at the turntablism perspective. First, a general discussion on the study’s method and background is given. Then, the role of turntables as musical instruments in creating musical shape is outlined. Finally, some relationships between turntablism techniques, expressive performances and musical shape are presented. In general, the findings in the study support previously published studies in this insufficiently researched area.

  • 285.
    Hansen, Kjetil Falkenberg
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    Music Besides Grooves2002Ingår i: Pitch - Mutating Turntables: Argos Festival Catalogue 2002 / [ed] Depraetere, Frie; Willemsen, Paul, Argos Editions , 2002, s. 136-146Kapitel i bok, del av antologi (Övrigt vetenskapligt)
  • 286.
    Hansen, Kjetil Falkenberg
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    Musical structure: A translation of István Ipolyi: Innføring i Musikkspråkets Opprinnelse og Struktur (1952)2006Ingår i: TMH-QPSR, Vol. 48, nr 1, s. 35-43Artikel i tidskrift (Övrigt vetenskapligt)
    Abstract [en]

    This article is an abbreviated and commented translation of Istv´an Ipolyi’s monogram on the origins and structure of the language of music. Theories of structure in music, based on musical analysis, support assumptions that the origins of music lie in our early and primitive forms of expression, as observed in both infants and animals. Several models of musical structure are presented, which can improve our understanding of expression in music. The monogram was written in Norwegian in 1952 and published by J. W. Eides Forlag in Bergen, Norway. The translator is a native Norwegian speaker.

  • 287.
    Hansen, Kjetil Falkenberg
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    Playing the turntable: An introduction to scratching2001Ingår i: KTH Speech, Music and Hearing Quarterly Progress and Status Report, Vol. 42, s. 69-79Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    This article deals with the popular and rarely studied art form of manipulating a vinyl record by rhythmically dragging and pushing it, commonly labelled “scratching”. With sufficient practise, a Disc Jockey (DJ) can have great control over the sounds and treat the turntable as an expressive musical instrument. Even though a digital-based model of scratching might seem preferable to the vulnerable vinyl record, the acoustical behaviour of the scratch has not been formally studied until now. To gain information of this behaviour a DJ was asked to perform some typical scratching patterns. These common playing techniques and the corresponding sounds have been analysed. Since the focus of the article is on the basics of how the instrument works, an overview on standardized equipment and alternative equipment is given.

  • 288.
    Hansen, Kjetil Falkenberg
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    The basics of scratching2002Ingår i: Journal of New Music Research, ISSN 0929-8215, E-ISSN 1744-5027, Vol. 31, nr 4, s. 357-365Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    This article deals with the popular and rarely studied art form of manipulating a vinyl record by rhythmically dragging and pushing it, commonly labelled “scratching.” With sufficient practice, a Disc Jockey (DJ) can have great control over the sound produced and treat the turntable as an expressive musical instrument. Even though a digital-based model of scratching might seem preferable to the vulnerable vinyl record, and such models are being manufactured today, the acoustical behaviour of the scratch has not been formally studied until now. To gain information of this behaviour, a DJ was asked to perform some typical scratching patterns. These common playing techniques and the corresponding sounds have been analysed. Since the focus of the article is on the basics of how the instrument works, an overview on standardized equipment and alternative equipment is also given.

  • 289.
    Hansen, Kjetil Falkenberg
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. Södertörn University.
    The turntable: The instrument of hip-hop2015Ingår i: The Cambridge Companion to Hip-Hop / [ed] Williams, Justin A., Cambridge University Press , 2015, s. 42-55Kapitel i bok, del av antologi (Refereegranskat)
  • 290.
    Hansen, Kjetil Falkenberg
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    Turntable Music2000Ingår i: Musikklidenskapelig Årbok 2000 / [ed] Jonsson, Leif; Oversand, Kjell; Breivik, Magnar, Department of Music, Norwegian University of Science and Technology , 2000, s. 145-160Kapitel i bok, del av antologi (Övrigt vetenskapligt)
  • 291.
    Hansen, Kjetil Falkenberg
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Atienza, Ricardo
    Ljungdahl Eriksson, Martin
    Large-scale interaction with a sound installation as a design tool2017Ingår i: AM '17 Proceedings of the 12th International Audio Mostly Conference on Augmented and Participatory Sound and Music Experiences, ACM Press, 2017, Vol. Part F131930, artikel-id a35Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    In this paper we present an installation done in collaboration with Volvo Cars® for the international motor shows in Geneva, New York, and Shanghai during spring 2017. To envision and produce a future car sound for silent vehicles, users were given high-level control of a sophisticated synthesizer through playing with an attainable and inviting “color book”-inspired interface. The synthesizer algorithm was designed to dynamically create a rich mix of looped sounds that could blend with a sonic background scenery that had ecoacoustic validity, and that could metaphorically align with the visual elements. The installation ran faultlessly for around thirty days and with tens of thousands recorded sessions.

  • 292.
    Hansen, Kjetil Falkenberg
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    Bresin, Roberto
    KTH, Tidigare Institutioner, Tal, musik och hörsel.
    Analysis of a genuine scratch performance2004Ingår i: Lecture Notes in Computer Science, ISSN 0302-9743, E-ISSN 1611-3349, Vol. 2915, s. 477-478Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    The art form of manipulating vinyl records done by disc jockeys (DJs) is called scratching, and has become very popular since its start in the seventies. Since then turntables are commonly used as expressive musical instruments in several musical genres. This phenomenon has had a serious impact on the instrument-making industry, as the sales of turntables and related equipment have boosted. Despite of this, the acoustics of scratching has been barely studied until now. In this paper, we illustrate the complexity of scratching by measuring the gestures of one DJ during a performance. The analysis of these measurements is important to consider in the design of a scratch model.

  • 293.
    Hansen, Kjetil Falkenberg
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    Bresin, Roberto
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    Complex gestural audio control: The case of scratching2003Ingår i: The Sounding Object / [ed] Rocchesso, Davide; Fontana, Federico, Mondo Estremo , 2003, s. 221-269Kapitel i bok, del av antologi (Refereegranskat)
  • 294.
    Hansen, Kjetil Falkenberg
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    Bresin, Roberto
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID.
    DJ scratching performance techniques: Analysis and synthesis2003Ingår i: Proc. Stockholm Music Acoustics Conference, 2003, Vol. 2, s. 693-696Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    Scratching is a popular way of making music, turning the DJ into a musician. Normally scratching is done using a vinyl record, a turntable and a mixer. Vinyl manipulation is built up by a number of specialized techniques that have been analysed in a previous study. The present study has two main objectives. First is to better understand and model turntable scratching as performed by DJs. Second is to design a gesture controller for physical sound models, i.e. models of friction sounds. We attached sensors to a DJ equipment set-up. Then a DJ was asked to perform typical scratch gestures both isolated and in a musical context, i.e. as in a real performance. He also was asked to play with different emotions: sad, angry, happy and fearful. A model of the techniques used by the DJ was built based on the analysis of the collected data. The implementation of the model has been done in pd. The Radio Baton, with specially adapted gesture controllers, has been used for controlling the model. The system has been played by professional DJs in concerts.

  • 295.
    Hansen, Kjetil Falkenberg
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    Bresin, Roberto
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    Mapping strategies in DJ scratching2006Ingår i: Proc. of the Conference on New Interfaces for Musical Expression, IRCAM , 2006, s. 188-191Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    For 30 years Disc Jockeys have been expressing their musical ideas with scratching. Unlike many other popular instruments, the equipment used for scratching is not built as one single unit, and it was not intended to be a musical instrument. This paper gives an overview of how DJs use their turntable, vinyl record and audio mixer in junction to produce scratch music. Their gestural input to the instrument is explained by looking at the mapping principles between the controller parameters and the audio output parameters. Implications are discussed for the design of new interfaces with examples of recent innovations and experiments in the field.

  • 296.
    Hansen, Kjetil Falkenberg
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    Bresin, Roberto
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    Sonification of distance between stations in train journeys2012Ingår i: TMH-QPSR special issue: Proceedings of SMC Sweden 2012 Sound and Music Computing, Understanding and Practicing in Sweden, ISSN 1104-5787, Vol. 52, nr 1, s. 13-14Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
  • 297.
    Hansen, Kjetil Falkenberg
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    Bresin, Roberto
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    The Skipproof virtual turntable for high-level control of scratching2010Ingår i: Computer music journal, ISSN 0148-9267, E-ISSN 1531-5169, Vol. 34, nr 2, s. 39-50Artikel i tidskrift (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    A background on scratching and disc jockey (DJ) interfaces is presented, Skipproof application is described, performance situations where Skipproof is used are presented, and current implementations and possible future uses of Skipproof are discussed. DJing has grown from record players, turntables, and vinyl records to the use of product catalog of commercial physical controllers with other sound formats and sequencer-based interfaces with non-real-time interaction. Skipproof provides the main functionality of a turntable and a mixer, allowing a user to play different sound samples and alter the speed and amplitude manually. Skipproof is used in GUI and visual feedback, sensor and parameter mapping, and audio. The use of radio Baton as the turntable controller in a public performance featuring the Skipproof software showed problems due to the lack of beat synchronization of the scratch techniques and the impossibility of setting a general tempo.

  • 298.
    Hansen, Kjetil Falkenberg
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    Bresin, Roberto
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    Use of soundscapes for providing information about distance left in train journeys2012Ingår i: Proceedings of the 9th Sound and Music Computing Conference, SMC 2012, Sound and music Computing network , 2012, s. 79-84Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    This paper presents a study in the framework of the ISHT - Interior sound design of high-speed trains project. During a train journey between the cities of Stockholm and Gävle, Sweden, 9 travellers participated in a listening experiment to evaluate the use of sonification to convey nonspeech based information about the travel. We tested sonification for communicating the distance between two stations in the train journey. The participants could activate an iconographic representation of the sound in the landscape outside and listen to it through headphones in three conditions: with music, with a soundscape or with silence. Their interaction was logged, and ratings of their stated sense of knowing where the train was between the departure and arrival stations were recorded. Preliminary results show that our sonification helped participants to get an idea of the distance left for reaching the next station, and also that listening to the sonification was experienced as an engaging and pleasant activity.

  • 299.
    Hansen, Kjetil Falkenberg
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    Bresin, Roberto
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    Verbal Description of DJ Recordings2008Ingår i: Proc. of the 10th International Conference on Music Perception and Cognition, Sapporo, 2008, s. 20-Konferensbidrag (Refereegranskat)
    Abstract [en]

    In a recent pilot study, DJs were asked to perform the same composition using different intended emotional expression (happiness, sadness etc). In a successive test, these intentions could not be matched by listeners' judgement. One possible explanation is that DJs have a different vocabulary when describing expressivityin their performances. We designed an experiment to understand how DJs and listeners describe the music. The experiment was aimed at identifying a set of descriptors used mainly with scratch music, but possibly also with other genres. In a web questionnaire, subjects were presented with sound stimuli from scratch music recordings. Each participant described the music with words, phrases and terms in a free labelling task. The resulting list of responses was analyzed in several steps and condensed to a set of about 10 labels. Important differences were found between describing scratch music and other Western genres such as pop, jazz or classical music. For instance, labels such as cocky, cool, amusement and skilled were common. These specific labels seem mediated from the characteristic hip-hop culture. The experiment offered some explanation to the problem of verbally describing expressive scratch music. The set of labels found can be used for further experiments, for example when instructing DJs in performances.

  • 300.
    Hansen, Kjetil Falkenberg
    et al.
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Medieteknik och interaktionsdesign, MID. KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    Bresin, Roberto
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    Friberg, Anders
    KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), Tal, musik och hörsel, TMH, Musikakustik.
    Describing the emotional content of hip-hop DJ recordings2008Ingår i: The Neurosciences and Music III, Montreal: New York Academy of Sciences, 2008, s. 565-Konferensbidrag (Refereegranskat)
3456789 251 - 300 av 727
RefereraExporteraLänk till träfflistan
Permanent länk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf