kth.sePublications KTH
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Detektering och visualisering av gångmönster i ett rum med förstärkt verklighet: En studie av noggrannhet och fördröjning i ett projicerat gånganalyssystem baserat på Spatial Augmented Reality
KTH, School of Engineering Sciences in Chemistry, Biotechnology and Health (CBH), Biomedical Engineering and Health Systems, Health Informatics and Logistics.
KTH, School of Engineering Sciences in Chemistry, Biotechnology and Health (CBH), Biomedical Engineering and Health Systems, Health Informatics and Logistics.
2025 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesisAlternative title
Detection and Visualization of Gait Patterns using Spatial Augmented Reality : A study of accuracy and latency in a projected gait analysis system based on spatial augmented reality (English)
Abstract [en]

Shared Augmented Reality (AR) enables users to interact with digital elements within the physical world. This technology enables interactive applications that could be utilized in the medical field, rehabilitation, and sports contexts. This study examines how such a system can be constructed using conventional materials. A prototype for gait analysis was developed. A standard webcam is used as input to capture a user’s footstep while a projector visualizes the detected footsteps on the floor. Through computer vision, the input data is analyzed to determine when a footstep has occurred. Using ArUco markers as a reference point on the floor, a homography-based top-down view was generated to determine footstep position. 

Tests were conducted to evaluate the system’s ability to detect foot landings, the accuracy of visualizations relative to the actual footstep and identify potential latency issues. The results indicate that such a system is feasible; however, a consistent displacement of the renderings in the y-axis and a noticeable delay in rendering were observed. Furthermore, the positioning of the camera has an impact on the system’s performance in terms of motion detection and detection of the ArUco markers. 

To achieve precise footstep renderings, further improvements in system performance and optimization of machine learning model parameters for detection and accuracy are required. The study suggests that hybrid calibration has potential to enhance both usability and efficiency, thereby contributing to a more effective and reliable solution.

Abstract [sv]

Delad förstärkt verklighet (Augmented Reality, AR) låter användare interagera med digitala element i den fysiska världen. Tekniken möjliggör interaktiva applikationer som kan användas i exempelvis medicinska, rehabilitering eller sportliga sammanhang. Detta arbete undersöker hur ett sådant system kan byggas upp med konventionella material. En prototyp för gånganalys togs fram där en vanlig webkamera används för indata, för att registrera en användares fotnedtramp, samt en projektor som visualiserar fotstegen på marken. Med datorseende analyseras indata för att determinera när ett fotnedtramp har skett. ArUco markörer på golvet användes som referenspunkter för att skapa en homografi baserad vy över golvet för att bestämma positionen av ett nedtramp. 

Tester utfördes för att utvärdera systemets förmåga att detektera fotnedtramp, renderingarnas noggrannhet i förhållande till det faktiska nedtrampet samt ett test på fördröjning. Resultaten visade att det är möjligt att bygga upp ett sådant men att det däremot fanns en konstant förskjutning i renderingarna i y-led samt en viss fördröjning. Vidare har kamerans placering haft en inverkan för systemets prestanda gällande avläsning av rörelse- och objektdetektion samt avläsning av ArUco-markörer. 

För att uppnå exakta renderingar av fotnedtramp krävs däremot förbättringar av prestanda samt optimering av maskininlärningsmodellernas parametrar för detektion och noggrannhet. Studien indikerar att det finns god potential att förbättra användarvänligheten och effektivitet genom att implementera hybridkalibrering.

Place, publisher, year, edition, pages
2025.
Series
TRITA-CBH-GRU ; 091
Keywords [en]
Spatial Augmented Reality, OpenCV, Computer Vision, Camera Calibration, MediaPipe, Movement Detection, BlazePose, Objectron, SDL3, Mixed Reality
Keywords [sv]
Spatial Augmented Reality, OpenCV, datorseende, kamerakalibrering, MediaPipe, rörelsedetektion, BlazePose, Objectron, SDL3, mixed reality
National Category
Computer Engineering
Identifiers
URN: urn:nbn:se:kth:diva-364209OAI: oai:DiVA.org:kth-364209DiVA, id: diva2:1965189
Subject / course
Computer Technology and Software Engineering
Educational program
Bachelor of Science in Engineering - Computer Engineering
Supervisors
Examiners
Available from: 2025-06-09 Created: 2025-06-07 Last updated: 2025-06-09Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(4978 kB)48 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 4978 kBChecksum SHA-512
6dcedef5ca43084d2af0a3d383b0c3de8c41a75f0f67c9e0155bd756a8a129aa4a41d4191b6e73b0499e3d2d38587bbf1cf70ee71c39f780a5deb1208d21c456
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
Health Informatics and Logistics
Computer Engineering

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 48 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 162 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf