kth.sePublications KTH
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Leveraging driving simulator advances in early phase vehicle development: Partitioning of vehicle states for enhanced motion feedback
KTH, School of Engineering Sciences (SCI), Centres, VinnExcellence Center for ECO2 Vehicle design. KTH, School of Engineering Sciences (SCI), Engineering Mechanics, Vehicle engineering and technical acoustics.ORCID iD: 0000-0002-9259-6432
KTH, School of Engineering Sciences (SCI), Centres, VinnExcellence Center for ECO2 Vehicle design. KTH, School of Engineering Sciences (SCI), Engineering Mechanics, Vehicle engineering and technical acoustics.ORCID iD: 0000-0002-1426-1936
KTH, School of Engineering Sciences (SCI), Centres, VinnExcellence Center for ECO2 Vehicle design. KTH, School of Engineering Sciences (SCI), Engineering Mechanics, Vehicle engineering and technical acoustics.ORCID iD: 0000-0001-8928-0368
2025 (English)In: rev2025 – 2nd Resource Efficient Vehicles Conference, 2025Conference paper, Published paper (Refereed)
Abstract [en]

This paper presents a novel approach to motion cueing in moving base driving simulators (MBDS) for early-phase vehicle development. Traditional motion cueing algorithms (MCAs) rely on high-pass filtering of global vehicle states, which can reduce realism and limit the effectiveness of simulation-based subjective evaluations. The proposed method partitions vehicle motion into two components: terrain-induced (global) and vehicle-induced (local) motion. This allows for selective filtering, preserving low-amplitude high frequency vehicle responses while attenuating low frequency high amplitude terrain effects which does not fit in simulator workspaces. Two partitioning strategies are explored: a velocity-based method for pitch motion and a more general ground-plane estimation using tyre contact points. Simulation results demonstrate improved correspondence between actual and simulated pitch and roll motion, particularly in vehicle-induced motion such as braking or turning. The approach shows potential to enhance motion feedback without exceeding platform limits, enabling more effective virtual prototyping and subjective driver feedback early in the design process. Future work includes implementation in real simulators. The method supports sustainable vehicle development by reducing reliance on physical prototypes and accelerating iterative design.

Place, publisher, year, edition, pages
2025.
Keywords [en]
Motion cueing, driving simulator, Pitch cueing
National Category
Vehicle and Aerospace Engineering
Research subject
Vehicle and Maritime Engineering
Identifiers
URN: urn:nbn:se:kth:diva-386621DOI: 10.25364/978-3-903374-48-5_43OAI: oai:DiVA.org:kth-386621DiVA, id: diva2:2090380
Conference
rev2025 – 2nd Resource Efficient Vehicles Conference, Graz, Austria, 23-25 Sept 2025
Note

QC 20260807

Available from: 2026-08-06 Created: 2026-08-06 Last updated: 2026-08-10Bibliographically approved
In thesis
1. Towards objective motion cueing tuning in driving simulators for vehicle dynamics evaluation
Open this publication in new window or tab >>Towards objective motion cueing tuning in driving simulators for vehicle dynamics evaluation
2026 (English)Doctoral thesis, comprehensive summary (Other academic)
Abstract [en]

Vehicle manufacturers face increasing pressure to reduce development time and costs while maintaining vehicle performance. Although computer-aided engineering has enabled a largely virtual development process, a key limitation remains: the integration of human subjective assessment. Ride and handling characteristics are inherently perceptual and still rely on physical testing, thus delaying feedback to later development stages.

Moving-base driving simulators offer a way to introduce the human into the virtual loop and enable early subjective evaluation of vehicle models. However, their effectiveness depends on the motion cueing,which maps vehicle motion to the limited workspace of the simulator. These algorithms are still largely tuned subjectively, which requires physical reference data and offers limited assurance of fidelity. This restricts their usefulness in early-phase development, particularly during winter testing when conditions are difficult and testing opportunities are limited.

The goal of this work is to establish an objective approach to motion cueing evaluation and development based on physically interpretable models combining vehicle dynamics, simulator motion and human perception. This leads to a shift in perspective, wherein motion cueing is treated as a vehicle dynamics representation problem rather than a simulator control problem.

The thesis demonstrates that objective evaluation is possible using simple linear models, which are applied to analyse cueing fidelity and to determine the positioning of the longitudinal axis of rotation, showing good agreement with both optimisation-based and subjective methods. The results show that the motion reference point has a first-order influence on perceived motion and can introduce systematic distortions.

Similarly, tilt coordination is shown to improve immersion while altering perceived vehicle characteristics. Moreover, conventional vestibular models are extended with head-neck dynamics and gaze stabilisation to better capture perception. This highlights that motion cueing is constrained by visualinertial coupling and that cabin-fixed vestibular models alone are insufficient.

The work further shows that vehicle motion should be partitioned into path-related and vehicle-relative path components. Path-related motion is unbounded and must be limited by simulator constraints, while vehicle-relative path motion is bounded and can be reproduced more accurately. This enables selective filtering that preserves key motion components, in contrast with conventional approaches wherein all states are treated uniformly. Using this framework, separating slip angle feedback from high-pass filtered cues improves yaw representation, and separating vehicle roll and pitch from road-induced motion enables more consistent cueing compared to classical and model predictive approaches. It is also shown that motion scaling inherently distorts vehicle dynamics and that meaningful scaling needs to preserve key state relationships, thus leading to constraints on how lateral acceleration and yaw rate should be scaled.

Finally, simulator limitations are addressed explicitly by using reachability-based methods that enable objective offline tuning of motion cueing within the available workspace to maximise the simulator usage for a given motion cueing and manoeuvre.

Overall, the thesis establishes a perception-aware and vehicle-centric framework for motion cueing. By exploring how cueing alters perceived vehicle characteristics and providing objective methods for evaluation and design, the work supports the use of driving simulators for reliable vehicle dynamics assessment in early-phase development.

Abstract [sv]

Fordonstillverkare står inför ett ökande behov av att utveckla fordon snabbare och mer resurseffektivt. Trots att datorstödd teknik har möjliggjort en virtuell utvecklingsprocess kvarstår en utmaning i att integrera människans subjektiva bedömning. Bedömning av köregenskaper och åkkomfort är i grunden subjektiv vilket innebär att fysisk provning ofta krävs.

Körsimulatorer med rörelseplattformar möjliggör att människan kan integreras i den virtuella utvecklingscykeln och att fordonsmodeller kan utvärderas subjektivt i ett tidigt skede. Detta kan öka utvecklingstakten och minska behovet av resurskrävande fysisk provning. Effektiviteten är dock beroende av rörelseåterkopplingen (motion cueing), där fordonets rörelse måste anpassas till simulatorns begränsade arbetsutrymme. Dessa algoritmer utvecklas och utvärderas i dagsläget huvudsakligen subjektivt, vilket kräver fysiska referensdata och reducerar precisionen. Detta begränsar användbarheten i tidiga utvecklingsfaser.

Målet med detta arbete är att etablera ett objektivt angreppssätt för utvärdering och utveckling av rörelseåterkoppling via fysikaliskt tolkningsbara modeller som kombinerar fordonsdynamik, simulatordynamik och mänsklig perception. Detta innebär ett perspektivskifte där rörelseåterkopplingen blir ett representationsproblem av fordonsdynamik snarare än ett reglerproblem av simulatorn.

Avhandlingen demonstrerar att objektiv utvärdering är möjlig med hjälp av enkla linjära modeller, vilka används för att analysera rörelseåterkopplingens kvalitet samt för att bestämma placeringen av simulatorplattformens longitudinella rotationsaxel. Resultaten visar god överensstämmelse med såväl optimeringsbaserade metoder som subjektiv bedömning. Vidare visas att valet av referenspunkt för rörelsen har en första ordningens effekt på rörelseåterkopplingen och kan introducera systematiska förvrängningar. Dessutom påvisas att koordinerad lutning kan förbättra upplevelsen, samtidigt som det förändrar de upplevda fordonsegenskaperna, vilket kan orsaka problem under utvärderingar. För att bättre beskriva den mänskliga perceptionen utvidgas konventionella vestibulära modeller med huvudnackdynamik och blickstabilisering. Detta visar att rörelseåterkopplingen begränsas av kopplingen mellan visuella och inertiala signaler, och att modeller baserade enbart på vestibulär respons i ett kabinfixerat referenssystem inte är tillräckliga.

Arbetet visar vidare att fordonsrörelser kan delas upp i vägrelaterade och fordon-relativt-väg komponenter. Den vägrelaterade rörelsen är obunden och måste filtreras för att få plats i simulatorns arbetsutrymme, medan fordon-relativt-väg rörelsen i allmänhet är begränsad av fordonsdynamiken och därmed kan återges med högre noggrannhet. Detta möjliggör selektiv filtrering av rörelseåterkopplingen, till skillnad från konventionella metoder där samtliga tillstånd filtreras tillsammans. Med detta ramverk visas att en separation av avdriftsvinkelrespons från högpassfiltrerade signaler kan förbättra återgivningen av girrörelsen, samt att en separation av krängnings- och nickrörelser från väginducerad rörelse ger fördelar jämfört med både klassiska och modellprediktiva metoder. Det visas också att skalning av rörelser i sig innebär en förvrängning av fordonsdynamiken, och att en meningsfull skalning behöver bevara centrala samband mellan tillstånd, vilket leder till begränsningar för hur lateralacceleration och girhastighet bör skalas. Slutligen behandlas simulatorns begränsningar av arbetsutrymme explicit genom nåbarhetsbaserade metoder, vilket möjliggör objektiv offlineanpassning av rörelseåterkopping inom det tillgängliga arbetsutrymmet.

Genom att analysera hur rörelseåterkopplingen påverkar upplevda fordonsegenskaper och föreslå förbättringar i både utvärdering och utveckling av motion cueing-strategier bidrar detta arbete till möjligheten att använda körsimulatorer för tillförlitlig utvärdering av fordonsdynamik i tidiga utvecklingsfaser

Place, publisher, year, edition, pages
Stockholm: Kungliga Tekniska högskolan, 2026. p. xiii, 111
Series
TRITA-SCI-FOU ; 2026:19
Keywords
Motion cueing, objective methods, driving simulator, subjective assessment, motion perception, Motion cueing, rörelseåterkoppling, objektiva metoder, körsimulator, subjektiv utvärdering, rörelseuppfattning
National Category
Vehicle and Aerospace Engineering
Research subject
Vehicle and Maritime Engineering
Identifiers
urn:nbn:se:kth:diva-386620 (URN)978-91-8106-671-5 (ISBN)
Public defence
2026-09-03, F3, Lindstedtvägen 26 & 28, Stockholm, 09:00 (English)
Opponent
Supervisors
Funder
Vinnova, 2016-05195TrenOp, Transport Research Environment with Novel Perspectives
Note

QC 2026-08-12

Available from: 2026-08-12 Created: 2026-08-10 Last updated: 2026-08-19Bibliographically approved

Open Access in DiVA

No full text in DiVA

Other links

Publisher's full text

Authority records

Hvitfeldt, HenrikJerrelind, JennyDrugge, Lars

Search in DiVA

By author/editor
Hvitfeldt, HenrikJerrelind, JennyDrugge, Lars
By organisation
VinnExcellence Center for ECO2 Vehicle designVehicle engineering and technical acoustics
Vehicle and Aerospace Engineering

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar

doi
urn-nbn

Altmetric score

doi
urn-nbn
Total: 12 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf