kth.sePublikationer KTH
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
A Call for Deeper Collaboration Between Robotics and Game Development
KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), Intelligenta system, Robotik, perception och lärande, RPL.ORCID-id: 0000-0002-2212-4325
KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), Intelligenta system, Tal, musik och hörsel, TMH.ORCID-id: 0000-0003-2428-0468
SEED - Electronic Arts (EA), Stockholm, Sweden.
Visa övriga samt affilieringar
2025 (Engelska)Ingår i: Proceedings of the IEEE 2025 Conference on Games, CoG 2025, Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) , 2025Konferensbidrag, Publicerat paper (Refereegranskat)
Abstract [en]

While robotics and game development have independently achieved significant progress in creating interactive and intelligent systems, a deeper collaboration between these fields could be mutually beneficial. This paper argues for more collaboration, highlighting current limited interactions and proposing directions for future research. We discuss shared foundations such as Artificial Intelligence, Extended Reality, and the increasing use of common tools and standards. We then propose opportunities where game development methodologies can advance robotics (e.g., gamified data collection and richer simulation environments) and where robotics research can contribute to games (e.g., improved NPC autonomy and embodied intelligence). This cross-disciplinary interaction can accelerate innovation and lead to more intelligent and usercentered technologies in both domains.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) , 2025.
Nyckelord [en]
artificial intelligence, collaboration, game development, non-player characters, Robotics
Nationell ämneskategori
Robotik och automation Datavetenskap (datalogi) Annan teknik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:kth:diva-370815DOI: 10.1109/CoG64752.2025.11114209Scopus ID: 2-s2.0-105015576103OAI: oai:DiVA.org:kth-370815DiVA, id: diva2:2003207
Konferens
2025 IEEE Conference on Games, CoG 2025, Lisbon, Portugal, August 26-29, 2025
Anmärkning

Part of ISBN 9798331589042

QC 20251003

Tillgänglig från: 2025-10-03 Skapad: 2025-10-03 Senast uppdaterad: 2025-10-03Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

Fulltext saknas i DiVA

Övriga länkar

Förlagets fulltextScopus

Person

Leite, IolandaAhlberg, WilliamPereira, André

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Leite, IolandaAhlberg, WilliamPereira, André
Av organisationen
Robotik, perception och lärande, RPLTal, musik och hörsel, TMH
Robotik och automationDatavetenskap (datalogi)Annan teknik

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar

doi
urn-nbn

Altmetricpoäng

doi
urn-nbn
Totalt: 100 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf